Prototype模式的动机
在软件系统中,经常面临着"某些结构复杂的对象"的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向"客户程序(使用这些对象的程序)"隔离出"这些易变对象" ,从而使得"依赖这些易变对象的客户程序"不随着需求改变而改变?
Prototype模式的意图
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
下面看看代码
首先我们有三个稳定的抽象基类
public
abstract
class
NormalActor
... {
public abstract NormalActor Clone();
}
public abstract class FlyActor
... {
public abstract FlyActor Clone();
}
public abstract class WaterActor
... {
public abstract WaterActor Clone();
}
... {
public abstract NormalActor Clone();
}
public abstract class FlyActor
... {
public abstract FlyActor Clone();
}
public abstract class WaterActor
... {
public abstract WaterActor Clone();
}
这三个抽象基类是比较稳定的类
现在每个抽象基类里都有两个派生类,并且实现了抽象方法Clone。
public
class
NormalActorA : NormalActor
... {
public override NormalActor Clone()
...{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class NormalActorB : NormalActor
... {
public override NormalActor Clone()
...{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorA : FlyActor
... {
public override FlyActor Clone()
...{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyAcotrB : FlyActor
... {
public override FlyActor Clone()
...{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterAcotrA : WaterActor
... {
public override WaterActor Clone()
...{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorB : WaterActor
... {
public override WaterActor Clone()
...{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
... {
public override NormalActor Clone()
...{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class NormalActorB : NormalActor
... {
public override NormalActor Clone()
...{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorA : FlyActor
... {
public override FlyActor Clone()
...{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyAcotrB : FlyActor
... {
public override FlyActor Clone()
...{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterAcotrA : WaterActor
... {
public override WaterActor Clone()
...{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorB : WaterActor
... {
public override WaterActor Clone()
...{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
那么这些派生类可以说不是很稳定的,他们可以被扩展。
那么现在有一个GameSystem类,这个类有一个方法
public
class
GameSystem
... {
public static void Run(NormalActor normalActor,
FlyActor flyActor,
WaterActor waterActor)
...{
NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4 = normalActor.Clone();
FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2 = flyActor.Clone();
WaterActor waterActor1 = waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2 = waterActor.Clone();
}
}
... {
public static void Run(NormalActor normalActor,
FlyActor flyActor,
WaterActor waterActor)
...{
NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3 = normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4 = normalActor.Clone();
FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2 = flyActor.Clone();
WaterActor waterActor1 = waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2 = waterActor.Clone();
}
}
注意在这个方法里的参数normalActor等对象可以置为字段,这个是不重要的。重要的是我们根据给定的三个类型的实例,通过Clone方法,来创建相应的拷贝对象。
那么当我们调用Run方法的时候
static
void
Main(
string
[] args)
... {
GameSystem.Run(new NormalActorA(),
new FlyActorA(),
new WaterAcotrA());
}
... {
GameSystem.Run(new NormalActorA(),
new FlyActorA(),
new WaterAcotrA());
}
我们通过传入的对象的类型,使Run方法里的创建的对象与传入的对象一致。但是我们使用MemberwiseClone方法的时候要注意,这是一个浅拷贝对象的方法,对于一个字段都为值类型的类是适用的,但是,如果有引用类型,这样会导致同一块内存被两个引用指向。我们可以在Clone方法里对此进行处理,讲对象字段新new出来,并且逐项赋值。也可以实现序列化接口,让类序列化,那么拷贝的时候是新生成的对象。
Prototype模式的几个要点
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有"稳定的接口"。
- Prototype模式对于"如何创建易变类的实体对象"采用"原型克隆"的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建"拥有某些稳定接口"的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
有关创建性模式的讨论
- Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
- Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化"易变对象",而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆"易变对象"。
- 如果遇到"易变类",起初的设计通常从FactoryMethod开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,Builder , Prototype )。