游戏使用c程序实现的,里面用到了for循环、switch语句、随机数生成方法。
游戏规则
计算机随机生成1~100之间的整数。
玩家选择开始游戏后,输入猜测值,计算机判断猜测值与随机数的大小,并且提示玩家猜大了或者猜小了。
玩家猜测次数不限,直到猜对为止
一局游戏结束后,玩家能再看到开始界面,开始下一局。
基本流程框架
建立一个menu函数,函数内容是输出游戏的可视界面,包含两个选项开始1和退出0。
识别玩家输入的指令,如果是开始1就进入game()函数;如果是退出0,就结束;如果输入其他值,就提示选择错误。这里是多分支结构,可以用if—else if—else或者switch—case语句。
game()函数内部需要实现随机数的生成,用到rand()函数;while循环,循环体内部判断guess值和随机数的大小,循环结束条件是他俩相等。
代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main ()
{
int input =0;
srand (unsigned (int)time (NULL));
do
{
Menu ();
scanf (“%d”,&input);
if (input ==1)
game ();
else if (input ==0)
printf (“已退出”);
else
printf (“输入错误”);
}while (input);
return 0;
}
void menu ()
{
printf (“*********************”);
printf (“**开始1******退出0****”);
printf (“*********************”);
}
void game ()
{
int ret =0;
int guess =0;
ret=rand()%100+1;
while(1)
{
printf(“请输入猜测值”);
scanf(“%d”,&guess);
if(guess>ret)
printf(“猜大了”);
else if(guess <ret)
printf(“猜大了”);
else
{printf(“猜对了”);
break;}
}
}
疑惑点
生成随机数时rand()函数是随机生成一个0~Ox7fff的随机数,测试的时候却不能随机生成(伪随机),我网上搜了搜。大致内容是:要先用个stdlib.h头文件中的srand()函数,好像是要设置个随机数种子😷(现在还是搞不明白),而这个函数的参数需要unsigned int类型的,我看网上很多人都这样写srand(time(NULL))。然后我又去看了看time函数,返回的是个时间值,搞不懂。还有NULL是个空指针,为什么还能放在time的()中呢?