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以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种
在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个
概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同
了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_two”));
上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没
有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获
得是否插入成功,程序如下
Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”
));
我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代
器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。
下面给出完成代码,演示插入成功与否问题
3. map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用
法如下:
Int nSize = mapStudent.size();
4. 数据的遍历
这里也提供三种方法,对map进行遍历
第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中到处都是了,略过不表
第二种:应用反相迭代器,下面举例说明,要体会效果,请自个动手运行程序
第三种:用数组方式,程序说明如下
5. 数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)
在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。
要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,
在这里将穿插着大量的map基本用法。
这里给出三种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的
特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出
现的情况,当然是返回1了
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数
据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭
代器,程序说明
第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解
Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)
Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)
例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而
upper-bound(2)的话,返回的就是3
Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里
面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不
出现这个关键字,程序说明
6. 数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回
true则说明是空map
这里有swap,key_comp,value_comp,get_allocator等函数,感觉到这些函数在编程用的不是
很多,略过不表,有兴趣的话可以自个研究
9. 排序
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代
码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在
一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操
作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题
第一种:小于号重载,程序举例
10. 另外
由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序
上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,
在此无法一一加以说明。
还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都
是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用
map自带函数,效率高一些。
下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的
每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一
个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡
因子),我想大家应该知道,这些地方很费内存了吧,不说了……
http://www.51course.com/index.php?option=com_content&task=view&id=70&Itemid=31
1. map的构造函数
map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触
到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:
Map<int, string> mapStudent;
2. 数据的插入
在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法
示例1:
#pragma warning (disable:4786)
#include <string>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int,string> mymap;
int main()
{
mymap student;
// 插入元素的三种方法:
student.insert(pair<int,string>(2,"student-two"));
student.insert(mymap::value_type(3,"student-three"));
student[1] = "student-one";
mymap::iterator iter;
for(iter = student.begin(); iter != student.end(); iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种
在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个
概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同
了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_two”));
上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没
有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获
得是否插入成功,程序如下
Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”
));
我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代
器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。
下面给出完成代码,演示插入成功与否问题
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int,string> mymap;
int main()
{
map<int, string> mapStudent;
pair< mymap::iterator, bool> Insert_Pair;
Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int,string>(1, "student_one"));
if(Insert_Pair.second == true)
{
cout<<"Insert Successfully"<<endl;
}
else
{
cout<<"Insert Failure"<<endl;
}
Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int, string>(1,"student_two"));
if(Insert_Pair.second == true)
{
cout<<"Insert Successfully"<<endl;
}
else
{
cout<<"Insert Failure"<<endl;
}
mymap::iterator iter;
for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
3. map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用
法如下:
Int nSize = mapStudent.size();
4. 数据的遍历
这里也提供三种方法,对map进行遍历
第一种:应用前向迭代器,上面举例程序中到处都是了,略过不表
第二种:应用反相迭代器,下面举例说明,要体会效果,请自个动手运行程序
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef map<int,string> mymap;
int main()
{
mymap mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one "));
mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two "));
mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three "));
mymap::reverse_iterator iter;
for(iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
{
cout<<iter->first<< " "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
第三种:用数组方式,程序说明如下
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one "));
mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two "));
mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three "));
int nSize = mapStudent.size();
for(int nIndex = 1; nIndex <= nSize; nIndex++) // 注意 必须从 1 开始!!!!
{
cout<<mapStudent[nIndex]<<endl;
}
return 0;
}
5. 数据的查找(包括判定这个关键字是否在map中出现)
在这里我们将体会,map在数据插入时保证有序的好处。
要判定一个数据(关键字)是否在map中出现的方法比较多,这里标题虽然是数据的查找,
在这里将穿插着大量的map基本用法。
这里给出三种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的
特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出
现的情况,当然是返回1了
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数
据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭
代器,程序说明
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one "));
mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two "));
mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three "));
map<int, string>::iterator iter;
iter = mapStudent.find(1);
if(iter != mapStudent.end())
{
cout<<"Find, the value is: "<<iter->second<<endl;
}
else
{
cout<<"Do not Find"<<endl;
}
return 0;
}
第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,但是,我打算在这里讲解
Lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)
Upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)
例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,而
upper-bound(2)的话,返回的就是3
Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里
面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不
出现这个关键字,程序说明
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> mapStudent;
mapStudent[1] = "student_one" ;
// mapStudent[2] = "student-two" ;
mapStudent[3] = "student_three";
mapStudent[5] = "student_five";
map<int, string>::iterator iter;
iter = mapStudent.lower_bound(2);
//返回的是下界3的迭代器
cout<<iter->second<<endl;
iter = mapStudent.lower_bound(3);
//返回的是下界3的迭代器
cout<<iter->second<<endl;
iter = mapStudent.upper_bound(2);
//返回的是上界3的迭代器
cout<<iter->second<<endl;
iter = mapStudent.upper_bound(3);
//返回的是上界5的迭代器
cout<<iter->second<<endl;
pair<map<int, string>::iterator, map<int, string>::iterator> mapPair;
//pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是
//Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出
//现这个关键字
mapPair = mapStudent.equal_range(2);
if(mapPair.first == mapPair.second)
{
cout<<"Do not Find"<<endl;
}
else
{
cout<<"Find"<<endl;
}
mapPair = mapStudent.equal_range(3);
if(mapPair.first == mapPair.second)
{
cout<<"Do not Find"<<endl;
}
else
{
cout<<"Find"<<endl;
}
return 0;
}
6. 数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回
true则说明是空map
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> mapStudent;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
//如果你要演示输出效果,请选择以下的一种,你看到的效果会比较好
//如果要删除1,用迭代器删除
map<int, string>::iterator iter;
iter = mapStudent.find(1);
mapStudent.erase(iter);
for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
{
cout << iter->first<< " "<<iter->second<<endl;
}
cout<<endl;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
//如果要删除1,用关键字删除
int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0
for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
{
cout << iter->first<< " "<<iter->second<<endl;
}
cout<<endl;
mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
//用迭代器,成片的删除
//一下代码把整个map清空
mapStudent.erase(mapStudent.begin(), mapStudent.end());
//成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合
for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
{
cout << iter->first<< " "<<iter->second<<endl;
}
cout<<"size: "<<mapStudent.size()<<endl;
return 0;
}
8. 其他一些函数用法
这里有swap,key_comp,value_comp,get_allocator等函数,感觉到这些函数在编程用的不是
很多,略过不表,有兴趣的话可以自个研究
9. 排序
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代
码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在
一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操
作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题
第一种:小于号重载,程序举例
#pragma warning (disable:4786)
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
{
//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
if(nID < _A.nID) return true;
if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
return false;
}
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
int main()
{
//用学生信息映射分数
map<StudentInfo, int>mapStudent;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1;
studentInfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 2;
studentInfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
map<StudentInfo,int>::iterator iter;
for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter ++)
{
cout<<iter->first.nID<<" "<<iter->first.strName<<"
"<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
10. 另外
由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序
上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,
在此无法一一加以说明。
还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都
是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用
map自带函数,效率高一些。
下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的
每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一
个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡
因子),我想大家应该知道,这些地方很费内存了吧,不说了……