1.Map
(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
(2)Map和Collection的区别?
A:Map 存储的是键值对形式的元素(双列),键唯一,值可以重复。夫妻对
B:Collection 存储的是单独出现的元素(单列),子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。光棍
注意:map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关
Collection集合的数据结构是针对元素有效
(3)Map接口功能概述
A:添加功能
V put (K key,V value):添加元素 替换
B:删除功能
void clear():移除所有键值对元素
V remove (Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
C:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containlsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
D:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回的是键值对对象的集合
V get(Object key):根据键获取值
Set<K> keySet():获取集合中所以键的集合
Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
E:长度功能
int size():返回集合中键值对的对数
(4)Map集合的遍历
A:键找值
a:获取所有键的集合
b:遍历键的集合,得到每一个键
c:根据键到集合中去找值
Set<String> set = hm.keySet();
for(String key : set) {
String value = hm.get(key);
System.out.println(key+"---"+value);
}
B:键值对对象找键和值
a:获取所有的键值对对象的集合
b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
c:根据键值对对象去获取键和值
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+"---"+value);
}
(5)HashMap(键是哈希表结构)
LinkedHashMap:是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。由哈希表保证键的唯一性,由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致)
A:HashMap<String,String>
B:HashMap<Integer,String>
C:HashMap<String,Student>
D:HashMap<Student,String>
(6)TreeMap
键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性。
A:TreeMap<String,String>
B:TreeMap<Student,String>
(7)HashMap和Hashtable的区别
HashMap:线程不安全,效率高,允许null键和null值
Hashtable:线程安全,效率低,不允许null键和null值
2.Collections
(1)是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法
(2)面试题:Collection和Collections的区别
Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和二分查找等
(3)常见的几个小方法:
A:public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然排序
B:public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
C:public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
D:public static void reverse(List<?> list):反转
E:public static void shuffle(List<?> list):随机置换