一.
非虚拟继承的内存布局
1.
示例代码:
class
Base
{
public
:
virtual void func()
{
cout<<"Base::func()"<<endl;
}
int a;
};
class
Derived1 :public Base
{
public
:
virtual void func()
{
cout<<"Derived1::func()"<<endl;
}
};
class
Derived2 :public Base
{
public
:
virtual void func()
{
cout<<"Derived2::func()"<<endl;
}
};
class
DDerived :public Derived1,public Derived2
{
public
:
virtual void func()
{
cout<<"DDerived::func()"<<endl;
}
virtual void func1()
{
cout<<"DDerived::func1()"<<endl;
}
virtual void func2()
{
cout<<"DDerived::func2()"<<endl;
}
int b;
};
int
_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DDerived instance;
return
0;
}
![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/fishinthewind/3.bmp)
COM组件的接口继承的内存规范与c++的非虚拟多重继承的内存布局一致,因此c++适合于编写COM组件。
二.
虚拟继承的内存布局
l.
multiple inheritance
(多继承)比 single inheritance(单继承)更复杂。它能导致新的歧义问题和对 virtual inheritance(虚拟继承)的需要。
2 .
virtual inheritance
(虚拟继承)增加了 size(大小)和 speed(速度)成本,以及 initialization(初始化)和 assignment(赋值)的复杂度。当 virtual base classes(虚拟基类)没有数据时它是最适用的。
3.
multiple inheritance
(多继承)有合理的用途。一种方案涉及组合从一个 Interface class(接口类)的 public inheritance(公有继承)和从一个有助于实现的 class(类)的 private inheritance(私有继承)。