转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fishle123/article/details/50188729
在Android开发中,AsyncTask经常用来执行一些耗时任务,并且在任务完成可以更新UI。本文通过对AsyncTask源码的分析来分析其实现机制,先简单介绍了AsyncTask的基本用法,然后结束AsyncTask怎样与主线程交互,最后深入分析AsyncTask的调度机制,对AsyncTask的使用比较熟悉的可以重点看后半部分。如果有一些Android开发经验的人,读完之后应该对使用 AsyncTask 过程中的一些问题豁然开朗,开发经验较少的也可以从中找到使用过程中的注意事项。
1 什么时候使用AsyncTask
在 Android 有一个线程叫做 UI 线程,也叫做 Main Thread或主线程,除了 Main Thread 之外的线程都可称为 Worker Thread。Main Thread 主要负责控制 UI 页面的显示、更新、交互等。因此所有在 UI 线程中的操作要求越短越好,只有这样用户才会觉得操作比较流畅,否则就会出现卡顿,如果阻塞主线程超过5秒,系统就出抛出ANR异常。通常我们会把一些比较耗时的操作,例如网络请求、数据库操作、复杂计算等逻辑都放到到后台线程中运行,这样就可以避免阻塞主线程。很多时候,后台线程运行完成或运行过程中,会需要更新UI,而更新UI必须在主线程中,AsyncTask正是因此而生。下面给出一个简单的示例:模拟一个计算任务,并定时更新计算任务的进度。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Task task = new Task();
task.execute(100);
}
public class Task extends AsyncTask<Integer, Integer, Boolean> {
private ProgressDialog mDialog;
@Override
protected void onPreExecute() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPreExecute();
mDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
//mDialog.setProgress(100);
mDialog.setIndeterminate(false);
mDialog.setProgress(0);
mDialog.setMax(100);
mDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Integer... params) {
// TODO Auto-generated method stub
int max = params[0];
int n = 0;
int progress = 0;
while (n <= max) {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
n++;
progress = (100*n) / max;
publishProgress(progress);
}
return n==max;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onProgressUpdate(values);
mDialog.setProgress(values[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPostExecute(result);
mDialog.dismiss();
Toast.makeText(MainActivity.this, "task finshed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
2 AsyncTask怎样与主线程交互
在后台线程中,常用的与主线程交互的方式有Handler,或者调用Activity.runOnUiThread。在AsyncTask中使用的就是Handler。通过AsyncTask.publishProgeress()就可以证实这一点:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
...//省略部分代码
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
在publishProgress中就是通过handler给主线程发送消息,这个handler必须是在主线程中创建的,所以AsyncTask也必须在主线程创建。
3 AsyncTask任务执行机制
先看一下AsyncTask的构造函数:
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
final Result result = get();
postResultIfNotInvoked(result);
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}
}
};
}
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
private Result postResult(Result result) {
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
在第2--9行中,创建了一个Callable对象mWorker,在call方法中调用
postResult(doInBackground(mParams))
来执行我们在doInBackgound中定义的任务,并在任务完成后通过postResult在主线程中接受结果。因为AsyncTask需要在任务执行完返回结果,所以这里通过Callable来执行任务,而不是Runnable。postResult通过Handler来把结果传递给主线程,如第37--42行所示。在构造函数中还有一个Future对象mFuture ,通过mFuture 我们可以通过调用AsyncTask.get()方法在AsyncTask执行完成后的任何时刻去获取异步任务的结果(Callable的返回结果),我们还可以通过mFuture 来管理任务,比如取消任务:
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
当然,如果任务已经开始运行了或者已经完成,调用AsyncTask.cancel()并不会影响任务的执行。但是在任务执行前取消,就会不会开始任务了。如果任务已经开始,调用cancel方法后,在doOnBackground返回后会调用onCancel方法,并且不会调用onPostExecute方法。如果我们希望即使任务已经开始,仍能cancel,那么在都OnBackground中应该定期去调用isCancelled来检查任务是否需要被取消。
现在我们知道AsyncTask是通过Callable和Future来执行和管理我们的任务,Callable任务是在那里执行呢?这里需要看一下AsyncTask.execute()方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
从第2行,24行可以看到,这里通过一个Excutor来执行在构造函数中定义的mFuture,以此来执行我们定义的任务。从第8--15行可以看出,同一个AsyncTask只能执行一次。
在Android Donut(Android 1.6)之前,所有的AsyncTask异步任务都是顺序执行的,从Android 1.6开始改为并发执行,但是从Android Honeycomb (Android 3.1)开始,又改成顺序执行了。不过,我们也可以自己控制AysncTask为并发执行:
task.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,arg);
当然,我们也可以定义自己的Executor.
我们在来看一下,AsyncTask中默认的Exector:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
/**
* An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial
* order. This serialization is global to a particular process.
*/
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
从第27到60行,可以看出AsyncTask默认任务调度Executor使用的是一个自定义的SerialExecutor ,它是会顺序的去调度每一个Task,如果我们在一个AsyncTask中启动了另外一个AsyncTask,就会形成死锁。因为所有的AsyncTask默认使用的是同一个Exector,具体见第31行。需要注意的是,SerialExecutor只是用来顺序调度任务,真正执行任务的是使用THREAD_POOL_EXECUTOR,它是一个ThreadPoolExcutor,但是任务是线性调度的,执行完一个任务才会执行下一个。THREAD_POOL_EXECUTOR是一个并发执行的Executor,见第19行,默认核心线程池的大小是5,最大线程数128,缓存任务队列是10。
到此,已经分析完AsyncTask的所有核心内容。这里在总结一下AsyncTask使用中的一些使用技巧:
1) 由于 AsyncTask中Handler 用于和主线程交互,所以AsyncTask 的必须在主线程中执行task.execute;
2) AsyncTaskResult 的 doInBackground(mParams)方法执行异步任务运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以更新UI;
3)不要手动调用AsyncTask 的onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate、 onPostExecute 方法,这些都是由Android 系统自动调用的,它们都是在主线程中执行,所以可以操作UI。
4)可以调用publishProgress来在任务执行过程中更新UI;
5)一个任务 AsyncTask 任务只能被执行一次;
6)运行中可以随时调用 cancel(boolean) 方法取消任务,如果成功调用isCancelled() 会返回 true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,取而代之的是调用 onCancelled() 方法。而且从源码看,如果这个任务正在执行,这个时候调用 cancel 是不会真正的把task结束,而是继续执行,只不过改变的是执行之后的回调 onCancelled而不会调用onPostExecute。
7)AsyncTask默认顺序执行,如果在一个AsyncTask中启动了另外一个AsyncTask,就会形成死锁;可以通过调用executeOnExecutor代替调用execute来执行任务,并且传递一个并发的Excutor给executeOnExecutor,从而使我们的AsyncTask能并发执行,在AsyncTask中的AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR 为我们提供了一个并发的Excutor。
一个死锁的例子:
package com.example.hello.myapplication;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG ="MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
AsyncTask<Integer,Integer,Void> task =new AsyncTask<Integer, Integer, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Integer... integers) {
Log.i(TAG,"task:"+integers[0]);
AsyncTask<Integer, Integer, Void> subTask = new AsyncTask<Integer, Integer, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Integer... integers) {
Log.i(TAG,"subTask:"+integers[0]);
return null;
}
};
subTask.execute(22);//这里只是把任务放到队列
try {
Log.i(TAG,"task: wait");
subTask.get();//这里要等subTask执行完,但是如果task不执行完subTask就不会执行,因此会死锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.i(TAG,"task: finish");
return null;
}
};
task.execute(11);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}