Iterator迭代器的概念
Symbol.iterator
为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器可以被for...of
循环使用。
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这个概念是说任何对象都可以被定制为可在 for..of
循环中使用的对象。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性。
或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Iterator迭代器,我简单粗暴的称它为 遍历器。它遍历/迭代集合(数组)所有元素。
Iterator迭代器作用
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。(使得数据结构的成员能够按某种次序排列,依次处理该数据结构的所有成员)。
- ES6提供了新的遍历命令
for…of
循环来消费Iterator 接口。
可迭代对象
原生具备iterator接口的数据结构:Array
,Agruments
,Set
,Map
,String
,TypedArray
,NodeList
。
具体可查看可迭代协议。
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和 Set
。
注意:对象Object
没有实现迭代协议,因此Object
不能直接通过 JavaScript 的 for...of
语句进行迭代。
对象Object
转换为数组,才能使用for..of
循环。
字符串String
也是可迭代对象,可以使用for..of
遍历字符串的每个字符。
可迭代(Iterable)对象 是数组的泛化,是集合。
在实际开发中,我们遇到过各种各样复杂的数据结构:数组的成员可以是String、Array、Object等等,对象Object的成员也可以包含Array…
我们常常使用for
,forEach
,map
,filter
等方法来遍历Array
数据,使用for...in
来遍历Object
。也可能在处理一组数据时,多个方法配合使用。
因此,必须要清楚具体的数据结构,才知道具体使用 哪(几)个 方法。如果数据类型改变,遍历的方式也必须改成对应的方式,那我们就要重写代码。
**Iterator迭代器(遍历器)**为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
实际应用及解析
让Object对象可迭代(for…of)
创建一个对象,使该对象能使用for...of
循环。
比如一个 range
对象,它代表了一个数字区间:
let range = {
min: 1,
max: 5
}
// 我们希望 for..of 这样运行:
// for(let num of range) ... num=1,2,3,4,5
因为Object是不支持迭代器的,我们要自己DIY一个,实现代码:
let range = {
min: 1,
max: 5
};
// 1. for..of 调用首先会调用这个:
range[Symbol.iterator] = function() {
// ……它返回迭代器对象(iterator object):
// 2. 接下来,for..of 仅与下面的迭代器对象一起工作,要求它提供下一个值
return {
current: this.min,
last: this.max,
// 3. next() 在 for..of 的每一轮循环迭代中被调用
next() {
// 4. 它将会返回 {done:.., value :...} 格式的对象
if (this.current <= this.last) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
}
};
};
// 现在它可以运行了!
for (let num of range) {
console.log(num); // 1, 然后是 2, 3, 4, 5
}
为了让 range
对象可迭代(也就让 for..of
可以运行)我们需要为对象添加一个名为 Symbol.iterator
的方法(一个专门用于使对象可迭代的内建 symbol)。
- 当 执行
for (let num of range)
时,它调用range[Symbol.iterator]()
方法 (如果没找到,就会报错)。这个方法必须返回一个 迭代器(iterator) —— 一个有next()
方法的对象。 - 从此开始,
for..of
仅适用于这个被返回的对象。 for..of
循环不断调用next()
方法来获取下一个值,直到done
属性为true
时结束。next()
方法返回的结果的格式必须是{done: Boolean, value: any}
,当done=true
时,表示循环结束。当done=false
时,返回的value
是for...of
的下一个值。
注意:
range
自身没有next()
方法。range
是通过调用range[Symbol.iterator]()
创建了另一个对象,即所谓的**“迭代器”对象**,并且它的next()
会为迭代生成值。
因此,迭代器对象和与其进行迭代的对象是分开的。
从技术上说,可以使用 range
自身作为迭代器来简化代码。
简化写法:
let range = {
min: 1,
max: 5,
[Symbol.iterator]() {
this.current = this.min;
return this;
},
next() {
if (this.current <= this.max) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
}
};
// 现在它可以运行了!
for (let num of range) {
console.log(num); // 1, 然后是 2, 3, 4, 5
}
现在 range[Symbol.iterator]()
返回的是 range
对象自身:它包括了必需的 next()
方法,并通过 this.current
记忆了当前的迭代进程。
迭代字符串
对于一个字符串,for..of
遍历它的每个字符:
let str = "string"
for (let it of str) {
// 触发 6 次,每个字符一次
console.log( it); // 分别打印s,t,r,i,n,g
}
显式调用迭代器
直接调用数组迭代器,采用与 for..of
完全相同的方式遍历数组。
数组原生具备iterator接口,以数组数据为例,创建一个数组迭代器,并“手动”从中获取值。
const arr = ["张三", "李四", "王二"];
//找到Array的prototype中--它是一个函数
//Symbol(Symbol.iterator): function values()
let it = arr[Symbol.iterator]();
console.log(arr);
console.log(it); //Array Iterator { }
// 直接“手动”多次调用next()方法
it.next(); //Object { value: "张三", done: false }
it.next(); //Object { value: "李四", done: false }
it.next(); //Object { value: "王二", done: false }
it.next(); //Object { value: undefined, done: true}
// 以for...of相同的方式遍历数组
while(true) {
let result = it.next();
// done===true, 迭代结束
if(result.done) break;
console.log(result.value) // 依次打印:"张三", "李四", "王二"
}
以数组为例,iterator接口表现为一个函数:
Array.prototype.Symbol.iterator()
- 它创建一个指针对象iterator,指向数据结构的起始位置
- 内部有一个
next()
方法用于遍历 - 第一次调用
next()
方法,指针自动指向数据结构的第一个成员 - 不断调用
next()
方法,指针一直向后移动,直到指向最后一个成员 - 每次
next()
方法返回一个包含value
和done
属性的对象
总结
可以应用 for..of
的对象被称为 可迭代的。
- 技术上来说,可迭代对象必须实现
Symbol.iterator
方法。 obj[Symbol.iterator]()
的结果被称为 迭代器(iterator)。由它处理进一步的迭代过程。- 一个迭代器必须有
next()
方法,它返回一个{done: Boolean, value: any}
对象,这里done:true
表明迭代结束,否则value
就是下一个值。 Symbol.iterator
方法会被for..of
自动调用,但我们也可以直接调用它。- 内建的可迭代对象例如字符串和数组,都实现了
Symbol.iterator
。