Android Api Demos登顶之路(八十一)Graphics-->Patterns

/*
 * 这个demon演示了如何为画笔定制位图材质的笔刷效果。
 * 是通过渲染器Shader来定义的
 */
public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }

    // 首先定义两个位图,第一个位图为红色的大正方形内嵌一个蓝色的小正方形
    private Bitmap makeBitmap1() {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(40, 40, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        c.drawColor(Color.RED);
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.BLUE);
        c.drawRect(5, 5, 35, 35, p);
        return bm;
    }

    // 第二幅位图,绘制一个绿色的圆
    private Bitmap makeBitmap2() {
        // 此时只是创建一个空白透明的位图,如同我们画图前准备的一张白纸
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(64, 64, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setColor(Color.GREEN);
        p.setAlpha(0xcc);
        // 在位图上画一个圆,显示出来的就是这个圆,但我们位图的实际长和宽还是64,如同我们虽然在白纸上
        // 画了内容,但说画的大小还是指纸的大小
        c.drawCircle(32, 32, 27, p);
        return bm;
    }

    private class SampleView extends View {
        // 定义两个渲染器
        private Shader mShader1;
        private Shader mShader2;
        private Paint mPaint;
        // 定义一个绘图过滤器
        private DrawFilter mFastDF;

        private float mStartX;
        private float mStartY;
        private float mCurrentX;
        private float mCurrentY;
        private DrawFilter mDF;

        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);

            // 为了实现快速渲染,将Paint.FILTER_BITMAP_FLAG和Paint.DITHER_FLAG关闭
            //虽然会有锯齿,但在移动过程中我们可以不去关注
            mFastDF = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG
                    | Paint.DITHER_FLAG, 0);
            // 定义一个位图渲染器,第一个参数为要渲染的位图,第二个参数表示在横向图像的排列模式
            // 第三个方向表示在纵向的排列模式,此处设置为平铺效果
            mShader1 = new BitmapShader(makeBitmap1(), Shader.TileMode.REPEAT,
                    Shader.TileMode.REPEAT);
            mShader2 = new BitmapShader(makeBitmap2(), Shader.TileMode.REPEAT,
                    Shader.TileMode.REPEAT);

            Matrix m=new Matrix();
            //将矩阵旋转30度
            m.setRotate(30);
            //为第二个渲染器设置当前矩阵
            mShader2.setLocalMatrix(m);

            //设置画笔的图案样式为位图(可参考Ps画笔的图案样式)
            mPaint=new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.setDrawFilter(mDF);
            //canvas.setDrawFilter(mFastDF);

            //设置画笔的渲染器
            mPaint.setShader(mShader1);
            //用画笔刷画布
            canvas.drawPaint(mPaint);

            //将画布移到当前位置
            canvas.translate(mCurrentX-mStartX, mCurrentY-mStartY);

            mPaint.setShader(mShader2);
            canvas.drawPaint(mPaint);

        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x=event.getX();
            float y=event.getY();

            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mStartX=mCurrentX=x;
                mStartY=mCurrentY=y;
                mDF=mFastDF;
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mCurrentX=x;
                mCurrentY=y;
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mDF=null;
                invalidate();
                break;
            }
            return true;
        }

    }

}
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