Android Api Demos登顶之路(八十九)Graphics-->Sweep

/*
 * LineerGradient, RadialGradient, SweepGradient 等类是Shader的 子类,Shader类定义了一个与
 * 之对应的LocalMatrix,通过这个矩阵可以实现对Shader的坐标变换。通过将shader设置到Paint中我们就可以
 * 用这个画笔绘制出特殊效果的图形。本例实现了动画效果。
 */
public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }

    private class SampleView extends View {
        private Paint mPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        private float mRotate;
        private Matrix mMatrix = new Matrix();
        private Shader mShader;
        float x = 160;
        float y = 160;

        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);

            // 定义一个扫描类型的渐变
            mShader = new SweepGradient(x, y, new int[] { Color.GREEN,
                    Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null);
            mPaint.setShader(mShader);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            //设置旋转矩阵
            mMatrix.setRotate(mRotate, x, y);
            //将旋转矩阵应用于shader
            mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
            mRotate+=3;
            if(mRotate>360){
                mRotate=0;
            }

            canvas.drawCircle(x, y, 80, mPaint);
            invalidate();
        }

    }
}
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