继承体系

  继承体系

1、类的概念

类:即不同物体,具有相同的属性的集合(抽象的,现实生活中不存在的)

对象:即实际存在的物体(具体的,客观存在的)

列如:

      人类:属性:身高、体重、年龄.......

            行为(方法):学习、运动、吃.....

面对对象编程首先会根据类构建一个对象

构建者要使对象完成一定的目标或目的,需要给对象指定一些方法与指令

方法的定义:

     public void(返回类型) study(任取)  (参数类型)  {     

             指定的方法与指令

                 }

 

      参数为指定的方法与指令所需

      而返回值则由当前方法的构建者决定

例如:   一个警察和一个土匪PK,互相之间进行格斗伤害,最后血量为0的角色输,另        一方胜利

对象:警察对象、土匪对象

类:警察类、土匪类

        public class jincha {

//定义警察的属性

public int gongjili;

public int xueliang;

public void gongji(tufei t) {

//警察攻击的方式

t.xueliang = t.xueliang - gongjili;

System.out.println(" 警察攻击土匪,土匪掉血,剩余   " + t.xueliang);

}

}

public class tufei {

//定义土匪的属性

public int xueliang;

public int gongjili;

public void gongji(jincha j) {

//土匪的攻击方式

j.xueliang = j.xueliang - gongjili;

System.out.println("土匪攻击警察,警察掉血,剩余血量:" + j.xueliang);

}

}

定义完成,开始格斗

public class gedou {

public static void main(String[] args) {

//给警察土匪血量、攻击力定义一个值

jincha jc = new jincha();

jc.xueliang = 10000;

jc.gongjili = 500;

tufei tf = new tufei();

tf.xueliang = 8000;

tf.gongjili = 6000;

//设置攻击次数

for (int i = 0; i < 100; i++) {

jc.gongji(tf);

tf.gongji(jc);

if (tf.xueliang <= 0) {

System.out.println("土匪输了");

break;

} else if (jc.xueliang <= 0) {

System.out.println("警察输了");

break;

}

}

}

}

2、继承

    子类从父类中继承其属性及行为指令

格式:public class 子类类名  extends  父类类名{}

作用:代码过于繁杂、冗余,为了解决代码重复问题,把重复的属性和指令方法定义到父类中去,再通过继承方式实现定义

注意:一个子类只能有一个父类,不能多继承

       可以多层继承,父类可以继续有父类

列如:

//首先创建一个父类

    public class jisuanqi1 extends(继承)JFrame {

 

public void my() {

this.setSize(400, 500);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setDefaultCloseOperation(3);

BorderLayout biakuang = new BorderLayout();

this.setLayout(biakuang);

this.setVisible(true);

}

}

//再创建一个子类

public class Tist {

public static void main(String[] args) {

//调用父类的方法

jisuanqi1 jsq = new jisuanqi1();

jsq.my();

   }

}

3、方法重写

子类对于从父类继承过来的方法进行修改

修改的格式:方法名、返回方式和参数必须保持一致,对于过程或指令可随意修改

列如:

父类:

public class chonxin extends JFrame {

public void my() {

/*****this.setSize(400, 500);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setDefaultCloseOperation(3);

BorderLayout biakuang = new BorderLayout();

this.setLayout(biakuang);

this.setVisible(true);****/   标记备注内容可随意修改

}

}

子类:

public class Tist {

public void t(){

 

public static void main(String[] args) {

//调用父类的方法

chongxin jsq = new chongxin();

jsq.my();

public void my() {

/*****this.setSize(100, 50);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setDefaultCloseOperation(3);

BorderLayout biakuang = new BorderLayout();

this.setLayout(biakuang);

this.setVisible(true);****/   标记备注内容可随意修改

}

}

}

3、面向对象三大特性

封装性、继承性、多态性

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