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林宏权
C++资深开发者,提供软件与游戏开发
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.NET 逆向工程实战:将 Game.Utils 和 Game.Kernel 从 .NET 2.0 升级到 .NET 10
本文详细记录了将基于.NET Framework 2.0的游戏类库迁移到.NET 10的完整过程。通过使用ILSpy反编译Game.Utils.dll和Game.Kernel.dll,作者成功重构了包含52个核心类的项目,解决了System.Web依赖、加密API过时等关键问题。文章提供了具体的代码改造示例,如将HttpContext依赖改为参数传递、使用ConcurrentDictionary替代Session等,并总结了迁移难点与最佳实践。该项目改造经验对.NET老旧系统现代化具有重要参考价值,特别适用原创 2026-03-23 17:31:51 · 585 阅读 · 0 评论 -
.NET 10 + Vue3 打造的游戏后台管理系统架构解析
本文详细介绍了基于.NET10和Vue3的游戏后台管理系统WHQJAdmin的架构设计与实现。系统采用前后端分离架构,后端使用.NET10分层设计(实体层、数据访问层、业务逻辑层),前端采用Vue3+Pinia+ElementPlus技术栈,实现用户管理、充值系统、数据统计等核心功能。文章重点阐述了系统分层架构、数据库设计、工厂模式实现、Vue3组合式API等关键技术,并提供了完整的部署方案。该系统具有架构清晰、功能完善、易于扩展等特点,为游戏行业后台开发提供了有价值的参考方案。原创 2026-03-11 08:45:33 · 723 阅读 · 0 评论
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