.Net基本概念

1、面向对象的语言具有封装性、继承性、多态性。
2、ADO.NET中的五个主要对象Connection、Command、DataSet、DataReader、DataAdapter
3、ASP.NET中的身份验证有Windows、Forms、Passport,一般采用Forms,比较简单、适用面广
4、接口----接口定义了一组方法(Method,子程序或函数例程[译注:指Visual Basic .NET中的Sub和Function])、属性(Property)、事件(Event)和域(Field,变量或特性),这些都被声明为公有。接口也可以被另一个接口继承。任何继承了一个接口的类或结构都必须实现接口继承链中所有接口所定义的成员。
5、继承------继承是指一个类——称为子类[译注:亦称派生类],可以基于另一个类——称为基类[译注:亦称父类、超类]。继承提供了一种建立对象层次的机制。继承使得你能够在你自己的类中使用另外一个类的接口和代码。
base->访问基类的成员。
this->引用调用一个方法的当前对象。
6、抽象类-------抽象类是一种特殊的基类。除了通常的类成员,它们还带有抽象类成员。抽象类成员是指没有实现而只有声明的方法和属性。所有直接从抽象类派生的类都必须实现所有这些抽象方法和属性。
抽象方法不能实例化。这样做[译注:指实例化一个抽象类]是不合逻辑的,因为那些抽象成员没有实现。那么,不能实例化一个类有什么好处呢?很多!抽象类稳坐类继承树的顶端。它们确定了类的结构和代码的意图。用它们可以得到更易搭建的框架。这是可能的,因为抽象类具有这个框架中所有基类的一般信息和行为。
7、接口和抽象类之间的区别--------接口和抽象类关系很紧密,它们都具有对成员的抽象。
对于一个抽象类,至少一个方法是抽象方法既可,这意味着它也可以具有具体方法[译注:Concrete Method,这只是相对于抽象方法而言,面向对象中并没有这个概念]。
对于一个接口,所有的方法必须都是抽象的。
实现了一个接口的类必须为接口中的所有方法提供具体的实现,否则只能声明为抽象类。
在C#中,多重继承(Multiple Inheritance)只能通过实现多个接口得到。抽象类只能单继承[译注:C#中的单继承是指所有类作为基类的时候都只能是派生类声明中唯一的基类,而不仅仅是抽象类]。
接口定义的是一个契约,其中只能包含四种实体,即方法、属性、事件和索引器。因此接口不能包含常数(Constant)、域、操作符、构造器、析构器、静态构造器或类型[译注:指嵌套的类型]。
同时,一个接口还不能包含任何类型的静态成员。修饰符abstract、public、protected、internal、private、virtual、override都是不允许出现的,因为它们在这种环境中是没有意义的。
类中实现的接口成员必须具有公有的可访问性。
8、多态性--------多态性反映了能够在多于一个类的对象中完成同一事物的能力——用同一种方法在不同的类中处理不同的对象。例如,如果Customer和Vendor对象都有一个Name属性,则我们可以写一个事物来调用Name属性而不管我们所使用的是Customer对象还是Vendor对象,这就是多态性。
交通工具是多态性的一个很好的例子。一个交通工具接口可以只包括所有交通工具都具有的属性和方法,还可能包括颜色、车门数、变速器和点火器等。这些属性可以用于所有类型的交通工具,包括轿车、卡车和挂车。 多态性不在交通工具的属性和方法背后实现代码。相反,多态性只是实现接口。如果轿车、卡车和挂车都实现了同样的交通工具接口,则所有这三个类的客户代码是完全一样的。
C#通过继承来为我们提供多态性。C#提供了virtual关键字用于定义一个支持多态的方法。
9、结构----------结构是和类相似的一种封装构造,因为它可以包含数据、类型和函数成员。但和类不同的
是,结构是值类型,因此存放在内存中称为栈的地方。结构通常用来存入简单数据类型--
在内存中有固定大小的实体----的集合,事实上,内建的基本值类型Int32、Int64、Double
等在.NET Framework中实现为结构。
10、委托---------委托是提供对具有特定返回类型和参数列表的方法的一般引用的引用类型。它的本质上和C或C++中的函数指针相似。但和C++函数指针不同的是,委托是完全面向对象的---它们既封装方法又封装对象实例。委托是用户定义的类型,所以当定义委托时,实际上是定义一个特定类型的委托,而不是一个
具体的实例
11、.Net中的内存回收机制
 垃圾回收器是用来管理应用程序的内存分配和释放的。在垃圾回收器出现以前,程序员在使用内存时需要向系统申请内存空间。有些语言,例如Visual Basic,可以自动完成向系统申请内存空间的工作。但是在诸如Visual C++的语言中要求程序员在程序代码中申请内存空间。如果程序员在使用了内存之后忘了释放内存,则会引起内存泄漏。但是有了垃圾回收器,程序员就不必关心内存中对象在离开生存期后是否被释放的问题。当一个应用程序在运行的时候,垃圾回收器设置了一个托管堆。托管堆和C语言中的堆向类似,但是程序员不需要从托管堆中释放对象,并且在托管堆中对象的存放是连续的。
  每次当开发人员使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。新创建的对象被放在上次创建的对象之后。垃圾回收器保存了一个指针,该指针总是指向托管堆中最后一个对象之后的内存空间。当新的对象被产生时,运行库就知道应该将新的对象放在内存的什么地方。同时开发人员应该将相同类型的对象放在一起。例如当开发人员希望向数据库写入数据的时侯,首先需要创建一个连接对象,然后是Command对象,最后是DataSet对象。如果这些对象放在托管堆相邻的区域内,存取它们就非常快。

12、.关于数据库的概念

       1. ADO与ADO.NET简介
  ADO与ADO.NET既有相似也有区别,他们都能够编写对数据库服务器中的数据进行访问和操作的应用程序,并且易于使用、高速度、低内存支出和占用磁盘空间较少,支持用于建立基于客户端/服务器和 Web 的应用程序的主要功能。但是ADO使用OLE DB接口并基于微软的COM技术,而ADO.NET拥有自己的ADO.NET接口并且基于微软的.NET体系架构。众所周知.NET体系不同于COM体系,ADO.NET接口也就完全不同于ADO和OLE DB接口,这也就是说ADO.NET和ADO是两种数据访问方式。
  
    2. 数据访问方式的历史
  下面简单的回顾一下微软的数据访问方式所走过的几个阶段。
  
  ODBC – (Open Database Connectivity)是第一个使用SQL访问不同关系数据库的数据访问技术。使用ODBC应用程序能够通过单一的命令操纵不同的数据库,而开发人员需要做的仅仅只是针对不同的应用加入相应的ODBC驱动
  DAO - (Data Access Objects)不像ODBC那样是面向C/C++程序员的,它是微软提供给Visual Basic开发人员的一种简单的数据访问方法,用于操纵Access数据库
  RDO – 在使用DAO访问不同的关系型数据库的时候,Jet引擎不得不在DAO和ODBC之间进行命令的转化,导致了性能的下降,而RDO(Remote Data Objects)的出现就顺理成章了。
  OLE DB – 随着越来越多的数据以非关系型格式存储,需要一种新的架构来提供这种应用和数据源之间的无缝连接,基于COM(Component Object Model)的OLE DB应运而生了。
  ADO – 基于OLE DB之上的ADO更简单、更高级、更适合Visual Basic程序员,同时消除了OLE DB的多种弊端,取而代之是微软技术发展的趋势。
  
ADO架构图表

  3. ADO与ADO.NET对照
  在开始设计.NET体系架构时,微软就决定重新设计数据访问模型,以便能够完全的基于XML和离线计算模型。两者的区别主要有:
  ADO以Recordset存储,而ADO.NET则以DataSet表示。Recordset看起来更像单表,如果让Recordset以多表的方式表示就必须在SQL中进行多表连接。反之,DataSet可以是多个表的集合。ADO 的运作是一种在线方式,这意味着不论是浏览或更新数据都必须是实时的。ADO.NET则使用离线方式,在访问数据的时候ADO.NET会利用XML制作数据的一份幅本,ADO.NET的数据库连接也只有在这段时间需要在线。
  由于ADO使用COM技术,这就要求所使用的数据类型必须符合COM规范,而ADO.NET基于XML格式,数据类型更为丰富并且不需要再做COM编排导致的数据类型转换,从而提高了整体性能。
  
  4. 小结
  ADO.NET为.NET构架提供了优化的数据访问模型,和基于COM的ADO是完全两样的数据访问方式。

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