传智播客-jpa与hibernate(1)-实体和主键生成

jpa全称是Java Persistence API,是sun公司出台的面向数据持久化层的规范,即面向接口编程,以达到“平台”无关性(这个“平台”是指jpa产品,例如hibernate,toplink,openjpa等)。hibernate是符合jpa规范的产品之一。

 

说到数据持久化,先说一下以下几点:
1、对于数据持久化的思想而言,内存只是一个交换数据的地方,这意味着如果断电或者进程被杀,数据就会丢失。
2、为了防止数据丢失,所以需要将数据保存到外层(硬盘,U盘或其他存储设备等)。
3、能够实现数据持久化保存的技术就称之为数据持久化。除了jpa,还有jdbc、io等都是。
4、应用系统里的数据持久化层是从业务逻辑层分离出来的。

 

关于实体:
1、在jpa规范里,被托管的对象都是实体,但是是用实体名来区分实体的,如果没有显示声明,默认的实体名即不包含全路径的类名,所以如果不同包下有相同类名,应该显示声明实体名予以区分,例如@Entity(name="XXX")。
2、在jpa规范出来前,hibernate等数据持久化层技术产品早已大行其道,鱼龙混杂,jpa的出现可以说对这个市场进行了规范。hibernate在jpa出来前是用配置文件注册托管实体的(还有一些辅助工具帮助实现实体和表模式的相互转换,可以参见《深入浅出Hibernate》),但是jpa只支持注解方式(jpa支持配置文件方式,只是很少有人这么用,就当它没有吧。。。)。所以hibernate有两种方式注册托管实体:xml配置文件和注解。
3、如果用的jpa产品是hibernate,则在persistence.xml配置文件中不用注册实体类名也能被hibernate识别,因为hibernate有扫描机制,但是其它jpa产品不一定有,所以为了提高程序的可移植性,还是在文件中加上比较好,而且这样写也比较规范。

 

再说访问方式:
前文说过,hibernate支持两种访问方式,属性访问和方法访问。而且hibernate里方法访问优先级高于属性访问。如果两种访问方式同时设置,则属性访问无效。这意味着,你可以同时设立两种访问方式,而hibernate自有决断。但是jpa只允许定义一种访问方式。此外,hibernate访问级别的粒度比较细,可以在同一个实体里对不同字段(你可以理解为同一个类里的不同属性)设定不同访问级别。jpa则是一刀切的做法,通过@id/@EmbeddedId的注解位置,即由主键来决定当前实体所有字段的访问方式。

 

根据jpa规范,每个实体必须有ID映射到主键:
1、简单类型
  @id注解实体中的单个字段/属性
  @GeneratedValue可以采用4种策略自动生成值SEQUENCE|TABLE|IDENTITY|AUTO
关于table主键生成策略,有些类似hibernate的hilo方式。不同的数据库主键生成策略不一定一致,但所有的数据库都支持表策略,支持更新操作,所以用table策略的话相对而言可以提高可移植性,尤其测试跨数据库系统时table策略很好使。

NOTE:hibernate3.2.0的时候还不支持jpa的sequence生成策略的initialValue和allocationSize两个参数
2、可以是用户定义的类,但是必须定义在等级实体树的根上/超类上,而且必须实现serializable接口以及实现equals()/hashcode()方法。
  @EmbeddedId注解实体中的单个字段/属性
  @IdClass注解实现多个id字段的组合

而hibernate里的简单类型的单个主键 @GeneratedValue的生成策略有INCREMENT|IDENTITY|SEQUENCE|NATIVE|HILO|UUID(32)|ASSIGN(这些注释/元素的属性的具体含义可以参见相关文档)7种方式,前面6个适用于代理主键,assign适用于单个自然主键(指将具有业务含义的字段设置为主键),也可以用和id元素同级的元素<componsite-id>定义多个业务字段合成的自然主键;注解的话则有三种方式:@Id和@Embeddedable/@EmbeddedId/@IdClass。
示例:
(1)@Id和@Embeddedable

(2)@EmbeddedId

(3)@IdClass

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值