C++ 线程池

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线程池
1. 创建任务类,处理执行的任务
2. 创建线程池类,创建多个线程,每个线程函数从任务列表获取需要执行的任务
3. 目前该程序还有Bug,需要继续优化

“F_Test_ThreadPool.h”文件

#ifndef F_Test_THREAD_POOL_2017_11_25_10_JHASKDFJHASF_H_
#define F_Test_THREAD_POOL_2017_11_25_10_JHASKDFJHASF_H_

#include <stdio.h>
#include "F_ThreadPool.h"

class CCopyFileTask: public CTask
{
public:
    CCopyFileTask();

public:
    bool CopyFileTask();
    virtual void RunTask();
};

CCopyFileTask::CCopyFileTask()
{
}

bool CCopyFileTask::CopyFileTask()
{
    ::CopyFile(m_strTask_1, m_strTask_2,false);
    TRACE("成功拷贝文件:%s\n", m_strTask_1);

    Sleep(20);
    return true;
}

void CCopyFileTask::RunTask()
{
    this->CopyFileTask();

    return ;
}

//测试
void F_Test_ThreadPool()
{
    TRACE("\n******************线程池测试******************\n");

#if 0
    //此时用一个循环完成,调用同一函数拷贝150个文件,需要19s
    for(int i=1; i<=150; i++)
    {
        CString strSrcPath;
        CString strDesPath;
        strSrcPath.Format("D:\\IMAGE11\\82kv_6ma\\%d_82_6.RAW", i);
        strDesPath.Format("D:\\IMAGE11\\TEST\\%d_82_6.RAW", i);

        CCopyFileTask CopyFileIntence;
        CopyFileIntence.SetTaskData(strSrcPath, strDesPath);

        CopyFileIntence.RunTask();
        Sleep(80);
    }
#else

    int nThreadNum = 5;
    CThreadPool ThreadPool(nThreadNum);

    Sleep(1000);

    //此时用线程池(5个线程)完成,调用同一函数拷贝150个文件,需要10s
    for(int i=1; i<=150; i++)
    {
        CString strSrcPath;
        CString strDesPath;
        strSrcPath.Format("D:\\IMAGE11\\82kv_6ma\\%d_82_6.RAW", i);
        strDesPath.Format("D:\\IMAGE11\\TEST\\%d_82_6.RAW", i);

        CCopyFileTask CopyFileIntenceThreadPool;
        CopyFileIntenceThreadPool.SetTaskData(strSrcPath, strDesPath);

        ThreadPool.AddTaskToVector(&CopyFileIntenceThreadPool);
        Sleep(80);
    }   
#endif
}
#endif//F_Test_THREAD_POOL_2017_11_25_10_JHASKDFJHASF_H_

“F_ThreadPool.h”文件

#ifndef F_THREAD_POOL_2017_11_25_10_JHASKDFJHASF_H_
#define F_THREAD_POOL_2017_11_25_10_JHASKDFJHASF_H_

/*
线程池技术
1.
*/

#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <afxmt.h>

using namespace std;

/*
任务类
1. 抽象需要执行的任务
2. 用于具体任务的父类
*/
class CTask
{
public:
    CTask();
    CTask(CString strTaskName);
    virtual ~CTask();

public:
    //! 执行任务
    virtual void RunTask() = 0; 
    //! 设置需要执行的任务数据
    void SetTaskData(void *pTaskData);
    //! 设置需要执行的任务数据
    void SetTaskData(CString strTask_1, CString strTask_2);

public:
    //! 任务名称
    CString m_strTaskName;
    //! 需要执行的任务数据
    void *m_pTaskData;
    CString m_strTask_1;
    CString m_strTask_2;
};

/*
线程池类
1. 创建一定数量的线程
2. 线程函数,从任务列表中获取当前未开始处理的任务
*/
class CThreadPool
{
public:
    CThreadPool(int nThreadNum);

public:
    //! 添加任务到任务列表
    void AddTaskToVector(CTask *pTask);
    //! 结束所有任务
    void StopAllTask();
    //! 获取当前任务列表中,未开始执行的任务数
    int GetCurTasksNum();
private:
    //! 创建线程
    void CreateThreads();
    //! 线程执行函数,循环从任务列表获取第一个未执行的任务
    static DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID pTaskData);

public:
    //! 保存任务的vector
    static vector<CTask *> m_vTasks;
    //! 当前任务列表中,未开始执行的任务数
    int m_nCurTasksNum;
    //! 当前正在执行任务的线程ID
    LPDWORD m_pnThreadID;
    //! 线程数量
    int m_nThreadNum;
    //! 退出线程标记
    static bool m_bThreadExit;
    //! 线程锁
    static CMutex m_MutexThread;
    //! 线程等待标志
    static HANDLE m_hThreadWait;
};
#endif//F_THREAD_POOL_2017_11_25_10_JHASKDFJHASF_H_

“F_ThreadPool.cpp”文件

#include "stdafx.h"
#include "F_ThreadPool.h"

vector<CTask *> CThreadPool::m_vTasks;
CMutex CThreadPool::m_MutexThread = NULL;
bool CThreadPool::m_bThreadExit   = false;
HANDLE CThreadPool::m_hThreadWait = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

CTask::CTask()
{}

CTask::CTask(CString strTaskName)
:m_strTaskName(strTaskName)
{}

CTask::~CTask()
{}

//设置需要执行的任务数据
void CTask::SetTaskData(void *pTaskData)
{
    m_pTaskData = pTaskData;
}

//设置需要执行的任务数据
void CTask::SetTaskData(CString strTask_1, CString strTask_2)
{
    m_strTask_1 = strTask_1;
    m_strTask_2 = strTask_2;
}

CThreadPool::CThreadPool(int nThreadNum)
{
    m_nThreadNum = nThreadNum;

    //创建线程
    CreateThreads();
}

//创建线程
void CThreadPool::CreateThreads()
{
    m_pnThreadID = new DWORD[m_nThreadNum];

    int nCurThreadID(0);
    for(int i=0; i<m_nThreadNum; i++)
    {
        ::CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)this, 0, &m_pnThreadID[i]);

        TRACE("\n创建线程:%d, 线程ID: %d", i+1, m_pnThreadID[i]);
    }

    for (int i=0; i<m_nThreadNum; i++)
    {
        TRACE("\n已经成功创建的线程ID: %d", m_pnThreadID[i]);
    }

    TRACE("\n线程池中线程数量: %d", m_nThreadNum);
}

//线程执行函数,循环从任务列表获取第一个未执行的任务
DWORD WINAPI CThreadPool::ThreadFunc(LPVOID pTaskData)
{
    int nCurThreadID = GetCurrentThreadId();
    TRACE("\n当前进入线程ID: %d", nCurThreadID);

    while(1)
    {
        m_MutexThread.Lock();

        //如果此时没有任务,则线程等待
        if(!m_bThreadExit && (m_vTasks.size() == 0))
        {
            WaitForSingleObject(m_hThreadWait, INFINITE);
            //DWORD dwRet = WaitForMultipleObjects(2, &m_hThreadWait, FALSE, INFINITE);
            //if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
            //{
            //  break;
            //}        
        }

        //退出线程
        if(m_bThreadExit)
        {
            m_MutexThread.Unlock();
            break;
        }

        //获取当前任务列表中的第一个任务
        vector<CTask *>::iterator itFirstTask = m_vTasks.begin();

        //将当前任务从任务列表擦掉
        CTask *pTast = *itFirstTask;
        if(itFirstTask != m_vTasks.end())
        {
            pTast = *itFirstTask;
            m_vTasks.erase(itFirstTask);
        }

        m_MutexThread.Unlock();

        //处理任务  
        pTast->RunTask();

        TRACE("\n线程ID: %d, 正在处理任务......", nCurThreadID);
    }

    TRACE("\n结束线程ID: %d", nCurThreadID);
    return 0;
}

//将任务添加进任务列表
void CThreadPool::AddTaskToVector(CTask *pTask)
{
    //m_MutexThread.Lock();
    m_vTasks.push_back(pTask);
    SetEvent(m_hThreadWait);
    //m_MutexThread.Unlock();
}

//! 结束所有任务
void CThreadPool::StopAllTask()
{
    m_bThreadExit = true;
}
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