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原创 C++ 设计模式-》代理模式(Proxy Pattern)
F_ProxyPattern.h#pragma once /* 代理模式(Proxy Pattern) 1.一个类代表另一个类的功能; 2.意图: 为其他对象提供一种代理(类),以控制对这个类的访问; 3.何时使用: 想访问一个类时,做一些控制 4.实现: 增加中间层(类) 5.关键代码: 实现与中间类的组合 6.优点: 职责清晰化, 可扩展性, 智能化 7.缺点: 增加额外的中间层开销,影响效...
2018-06-07 19:02:27 267
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