【设计模式】——六大原则

单一职责原则:

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。

例子:小菜的新手机录像,不清楚

 

开放-封闭原则

定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改

特征:1、对于扩展是开放的。2、对于更改是封闭的。

 软件工程上的使用:怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本之后不断推出新的版本呢?这就是用了有关于开闭原则的理论

例子:小菜考研失败,没有找工作,中国的一国两制。

 

依赖倒转原则

定义:1、高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

             2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

解释:编程的时候应该针对接口编程,不要对实现编程。

 

 

里氏代换原则

定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都可以替换成他的子类,程序的行为没有变化。

使用:只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响是,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

在继承中更加明显的使用(个人理解)

 

 

迪米特法则

定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,就可以通过第三者转发这个调用。

特点:首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

根本思想:强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个出在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

 

 

 

合成/聚合复用原则

 定义:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

原因:合成和聚合都是关联的特殊种类,聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

好处:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

例子:手机品牌和手机软件。

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