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转载 【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议

摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各种状态TCP/IP协议的传输效率

2018-01-18 22:08:36 454

Linux平台下的超市POS机系统

具有完善的项目文档说明,以及源代码和可执行文件,数据库主要是oracle等等

2010-05-02

Linux下的学生信息管理系统

在Linux下的学生信息管理系统。有完善的流程图。

2010-05-02

数据通信原理实验报告

包括5个实验,步骤截图都有。。。 1.数字信号源实验 2.数字调制实验 3.2ASK、2FSK数字解调实验 4.2DPSK数字解调实验 5.数字基带通信系统实验

2009-06-18

微机原理与接口技术实验报告

微机原理与接口技术实验 有5个实验,内容齐全,有截图和程序等等。。。

2009-01-13

三层电梯的可编程控制器实验报告

本实验是模拟三层电梯的控制过程,但是在实际电梯的功能上进行了简化,各楼层的上行和下行呼叫按钮对电梯进行呼叫,电梯响应呼叫上升或下降。电梯上升途中只响应上升呼叫,电梯下降途中只响应下降呼叫,任何在此次运行途中反方向的呼叫均不响应。例如:电梯从一层到三层向上行驶。二层有呼叫时,则只响应二层的上升呼叫,(电梯在二楼暂停搭载乘客);而不响应二层的下降呼叫,(电梯在二楼不停)。余下依此类推。

2009-01-03

空空如也

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