Jdk1.8中的LinkHashMap实现原理

概述

LinkedHashMap继承自HashMap,是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。如果 一个key重新插入到LinkedHashMap中,那么这个插入顺序是无效的,也就是说,如果m.put(K,V)时,调用m.containsKey(k),将会返回true,更新value值,但是顺序不变。

public class TestLinkHashMap {
    public static  void main(String[] args){
        Map<String,Object> map = new LinkedHashMap<>();
        map.put("1","1");
        map.put("2","2");
        map.put("3","3");
        //重新插入"1"
        map.put("1","4");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:map.entrySet()) {
            System.out.println("key="+entry.getKey()+" "+"value="+entry.getValue());
        }
    }

}

执行结果如下:

key=1 value=4
key=2 value=2
key=3 value=3

从上面的程序我们可以看见,同一key的多次插入,并不会影响其顺序

数据结构

循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最先插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点,迭代器遍历方向是从链表的头部开始到链表尾部结束,在链表尾部有一个空的header节点,该节点不存放key-value内容,为LinkedHashMap类的成员属性,循环双向链表的入口;

这里写图片描述

重要的属性

    /**
     * 双向链表的头部(eldest)
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * 双向链表的尾部(youngest)
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
     * 
     *accessOrder为true时,按访问顺序排序,false时,按插入顺序排序
     * 
     */
    final boolean accessOrder;

重点的方法

  1. LinkedHashMap的Entry是继承与Node类,也就是LinkedHashMap与HashMap的根本区别所在,Node是链表形式,只有next与下一个元素进行连接,而Entry的链表有before和after两个连接点。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
  1. 区别是将节点变成Entry,并且按照链表方式将元素有序连接
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
  1. afterNodeAccess方法
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    // 若访问顺序为true,且访问的对象不是尾结点
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        // 向下转型,记录p的前后结点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // p的后结点为空
        p.after = null;
        // 如果p的前结点为空
        if (b == null)
            // a为头结点
            head = a;
        else // p的前结点不为空
            // b的后结点为a
            b.after = a;
        // p的后结点不为空
        if (a != null)
            // a的前结点为b
            a.before = b;
        else // p的后结点为空
            // 后结点为最后一个结点
            last = b;
        // 若最后一个结点为空
        if (last == null)
            // 头结点为p
            head = p;
        else { // p链入最后一个结点后面
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        // 尾结点为p
        tail = p;
        // 增加结构性修改数量
        ++modCount;
    }
}

就是说在进行put之后就算是对节点的访问了,那么这个时候就会更新链表,把最近访问的放到最后,保证链表。关键参数是accessOrder,这个参数只有在public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,boolean accessOrder) 中可以手动设置为true,其余时候都默认为false

  1. afterNodeInsertion方法
void afterNodeInsertion(boolean evict) { //evict为true时,则移除eldest即头部
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    // 如果定义了移除规则,则执行相应的溢出
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

如果用户定义了removeEldestEntry的规则,那么便可以执行相应的移除操作

  1. afterNodeRemoval方法
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    // 从链表中移除节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}

这个函数是在移除节点后调用的,就是将节点从双向链表中删除。

我们从上面3个函数看出来,基本上都是为了保证双向链表中的节点次序或者双向链表容量所做的一些额外的事情,目的就是保持双向链表中节点的顺序要从eldest到youngest。

  1. removeEldestEntry方法

在LinkedHashMap中默认返回是false,当需要实现LRU算法的时候继承LinkedHashMap的子类重写这个方法即可,accessOrder 需要初始化为true

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

关于LRU算法的具体实现,可以参考这篇博客基于LinkedHashMap实现LRU缓存调度算法原理及应用

  1. get方法

put函数在LinkedHashMap中未重新实现,而get函数则重新实现并加入了afterNodeAccess来保证访问顺序,下面是get函数的具体实现:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)//安装访问顺序而不是插入的顺序,此时会发生结构改变
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

这里需要注意的是,如果accessOrder为true时,那么将会产生structural modification

官方描述是这样的:

A structural modification is any operation that adds or deletes one or more
mappings or, in the case of access-ordered linked hash maps, affects
iteration order. In insertion-ordered linked hash maps, merely changing
the value associated with a key that is already contained in the map is not
a structural modification. In access-ordered linked hash maps,
merely querying the map with get is a structural modification.

大致意思如下:对于 access-ordered模式来说,增加或者删除操作,都会产生structural modification。在access-ordered模式下,会影响迭代顺序。例如查询map是调用get方法,就会产生structural modification。在insertion-ordered模式下,如果仅仅是修改一个已经存在的Key所映射的value,那么不会产生structural modification。

总结

LinkHashMap继承HashMap并且实现了Map接口,它的Entry继承自HashMap的Node,在Entry里增加了before和after,保证了链表的有序。增加了head和tail,用于记录双向链表的头部和尾部。其中head在保留HashMap的查找效率的同时,可以按照元素的插入顺序进行遍历,并提供了元素的LRU访问

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
ConcurrentHashMap是Java线程安全的哈希表实现,它提供了比Hashtable和SynchronizedMap更好的并发性能和可伸缩性。 ConcurrentHashMap实现原理主要包括以下几个方面: 1. 分段锁设计 ConcurrentHashMap将整个Map分成了多个Segment,每个Segment默认是一个长度为16的数组(可以通过构造函数指定长度)。每个Segment维护了一个HashEntry数组和一个Segment锁。在ConcurrentHashMap,所有的操作都是在Segment的粒度上进行的,不同的Segment之间可以并发操作。 2. Hash表和Hash算法 ConcurrentHashMap的底层数据结构是一个哈希表,每个元素是一个HashEntry,其包含了key、value和next指针。在ConcurrentHashMap,使用了一种称为“位运算”的Hash算法,可以在不需要锁的情况下计算出每个元素的位置,从而提高了并发性能。 3. CAS操作 在ConcurrentHashMap,使用了CAS(Compare And Swap)操作来保证线程安全,而不是像Hashtable和SynchronizedMap一样使用全局锁。通过CAS操作,可以在不加锁的情况下对某个元素进行修改,从而提高了并发性能。 4. Jdk1.8的改进 在Jdk1.8,ConcurrentHashMap的实现进行了一些改进,主要包括了以下几个方面: - Segment被废弃了,使用Node数组代替; - 使用了红黑树来优化链表的查找性能; - 使用了批量操作来减少CAS操作的次数,提高了并发性能。 总的来说,ConcurrentHashMap实现原理是通过分段锁、哈希表和CAS操作来保证线程安全,同时利用了JDK1.8的一些改进来提高并发性能。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值