阻塞队列--BlockingQueue

概述

阻塞队列是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法。

1. 支持阻塞的插入方法:当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满

2. 支持阻塞的移除方法:当队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

阻塞队列适用与生产者和消费者的场景。在阻塞队列不可用时(满了或者为空),这两个附件操作提供了4中处理方式:抛出异常,返回特殊值、一直阻塞、超时退出

方法/处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入方法add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
移除方法remove()poll(e)take()offer(e,time,unit)
检查方法element()peek(e)不可用不可用

1.抛出异常:当队列满时,如果再往队列添加元素,会抛出IllegalStateException异常。当队列为空时,如果从队列里获取元素,会抛出NoSuchElementException

2. 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true,如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。

3. 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列为空时,如果消费者线程从队列里take元素,队列会阻塞消费线程,直到队列不为空。

4. 超时推出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定时间,生产者线程就会退出。

注意,如果阻塞队列是无界的,那么队列不可能会出现满的情况,所以使用put或者offer方法永远不会被阻塞,而且使用offer方法时,永远返回true

JDK7提供的7个阻塞队列:

  • ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列
  • LinkedBlockingQueue:一个有链表组成的有界阻塞队列
  • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列
  • LinkedTransferQueue:一个有链表组成的无界阻塞队列
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列

ArrayBlockingQueue

默认情况下是不保证线程公平的访问队列,即当队列可用时,阻塞的线程都可以加入到争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问到队列。为了保证公平性,通常会降低吞吐量。

    /**
    *capacity 队列的容量
    *fair 是否公平性
    **/
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);//可重入锁
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

LinkedBlockingQueue

默认和最大长度都为Integer.MAX_VALUE。按照先进先出的原则对元素排序。

PriorityBlockingQueue

支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。也可以自定义类实现CompareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。但是不保证通优先级元素的顺序。

DelayQueue

支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时,才能从队列中提前元素。

应用场景:

缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue获取元素时,表示缓存有效期到了。

定时任务调度:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行。

如何实现Delayed接口

可以参考ScheduledThreadPoolExecutor里的ScheduledFutureTask类的实现:

第一步:在对象创建的时候,初始化基本数据。使用time记录当前对象延迟到什么时候可以使用,使用sequenceNumber来标识元素在队列中的先后顺序:

        ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
            super(r, result);
            this.time = ns;
            this.period = period;
            this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
        }

第二步:实例getDelay()方法,该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒

        public long getDelay(TimeUnit unit) {
            return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
        }

自己设计的时候最好使用纳秒!当time小于当前时间时,会返回负数

第三部:实现compareTo方法来指定元素的顺序。

        public int compareTo(Delayed other) {
            if (other == this) // compare zero ONLY if same object
                return 0;
            if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
                ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
                long diff = time - x.time;
                if (diff < 0)
                    return -1;
                else if (diff > 0)
                    return 1;
                else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                    return -1;
                else
                    return 1;
            }
            long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                      other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
            return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
        }

如何实现延时阻塞队列

当消费者从队列里获取元素时,如果元素没有达到延时时间,则阻塞当前线程。

public RunnableScheduledFuture take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                for (;;) {
                    RunnableScheduledFuture first = queue[0];
                    if (first == null)
                        available.await();
                    else {
                        long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                        if (delay <= 0)
                            return finishPoll(first);
                        else if (leader != null)
                            available.await();
                        else {
                            Thread thisThread = Thread.currentThread();
                            leader = thisThread;
                            try {
                                available.awaitNanos(delay);
                            } finally {
                                if (leader == thisThread)
                                    leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            } finally {
                if (leader == null && queue[0] != null)
                    available.signal();
                lock.unlock();
            }
        }

leader是一个等待获取队列头部元素的线程。如果leader不等于空,说明已经有线程在等待获取队列的头元素。所以,使用await方法让当前线程等待信号。如果leader等于空,则把当前线程设置成leader,并使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等待delay时间。

SynchronousQueue

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作都必须等待下一个take操作,否则不能继续添加元素。支持公平访问队列,默认为非公平策略。
SynchronousQueue适合传递性场景,负责把生产线程处理的数据直接传递给消费者。它的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue,因为不需要缓存。

LinkedTransferQueue

LinkedTransferQueue是一个有链表组成的无界阻塞TransferQueue队列。相比其他阻塞队列,多了tryTransfer和transfer方法

1. transfer方法
如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用take()方法或者带时间限制的poll()方法),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻传输到消费者。如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。

2. tryTransfer方法
tryTransfer方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回false。和transfer方法的区别是tryTransfer方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。

LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列,即可以从队列的两端插入和移除元素。以其他阻塞队列相比,多了addFirst、addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法。以First结尾的方法,表示插入或者获取或者移除队列的第一个元素。以Last结尾的表示插入、获取或者移除队列的最后一个元素。另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等同与removeFirst,但是take方法等同与takeFirst。因此使用时,还是使用带First或者Last后缀的方法,比较清楚。

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