设计模式/原则-1

23种设计模式GOF

  1. 类与类之间的关系解读
  2. 适配器模式
  3. 代理模式
  4. 装饰器模式
  5. 结构性设计模式核心套路解读

24种设计模式有包含:简单工厂模式

设计模式全解:https://blog.csdn.net/zhao135897/article/details/83344650

设计模式的六大原则

  1. 单一职责原则
  2. 里氏替换原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 接口隔离原则
  5. 迪米特法则(最少知识原则)
  6. 开闭原则

六大原则全解:https://blog.csdn.net/weixin_45444807/article/details/103513764

设计模式其实是一种解决问题的一种思路

设计模式分类

  1. 创建型设计模式,关注对象的创建
  2. 结构性设计模式,关注类与类之间的关系
  3. 行为型设计模式,关注对象和行为的分离

第一类:结构性设计模式

  1. 适配器 Adapter Class/Object
  2. 桥接 Bridge
  3. 组合 Composite
  4. 装饰 Decorator
  5. 外观 Facade
  6. 享元 Flyweight
  7. 代理 proxy

7种结构型设计模式,关注类与类之间的关系,其实就是组合继承,为程序提供更好的灵活性和拓展性

类与类之间的关系

  1. 类与类之间是交互的
  2. 纵向:层级关系,继承与实现(is-a-kind-of)
  3. 横向:平级关系,组合-聚合-关联-依赖
  4. 从依赖关系上来说:继承==实现>组合>聚合>关联>依赖
  5. 组合优于继承


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