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空空如也

Unity-C#-通过确定随机种子,来获取相同的随机数.txt

在帧同步中,由于前后端逻辑帧必须要保持一致,这样才能去验证操作。所以在项目中的随机数就不能使用一般的随机数,必须保证在同一时间,前后端两套代码产生的随机数必须一致 此时,可以通过随机种子,来产生随机数。

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