HashMap的问题
HashMap是不支持并发操作的,多线程情况下HashMap可能会导致死循环的发生,导致CPU占用率达到100%。
Hash表的数据结构
HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个
HashMap的源码
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算Hash值
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
//如果存在值,替换旧值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//增加节点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
上面代码是HashMap进行put一个元素时候的源码。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果大小大于现在的threshold时候,需要resize
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
在增加节点时候会判断是否需要rehash操作。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//新建一个Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//吧旧oldtable 迁移到新的newTable上
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
resize源码会新建个更大的hash表
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
迁移源代码
正常ReHash过程
就像代码中一样,新建一个新的table容量比oldtale要大,然后将oldtable中元素迁移到newtable中,在单线程下这样没什么问题。
并发下的Rehash
假设有两个线程,当第一个线程执行到
Entry<K, V> next = e.next;
时候被挂起。
假设有三个值,