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原创 仿《文明》游戏制作日志3
一、关于正方形转化为六边形问题。 延伸上次日志的方法,先生成一个矩形,然后通过简单地取中点和取四分点,构筑正六边形。然而遇到的问题是,高度数组是一个由离散的点组成,这些点组成的矩形肯定无法构筑一个正六边形。所以,直接生成矩形是无法做到的,只能还是回到将高度数组分成若干个小的正方形。 搜索一下“正方形内作正六边形”的问题,大概能给的答案是如下:
2015-05-06 23:27:58 1579
原创 仿《文明》游戏制作日志2
四个月前尝试了一下生成用于游戏的随机地图,现在这个算法可以生成如下地图: 可以看到,下一步就是根据外围那条线生成近海岸线。具体实现方法应该是程序生成mesh:近海和深海的mesh,再各自用不同water shader表现近海和深海。 这个工作几个月前就搞好了,过年后没时间继续。五一闲得无聊再细看了一下算法,还是有很多写得不好的地方。最致命的的问题是每个格子占整个地图比例
2015-05-02 01:34:19 1300
空空如也
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