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原创 CreateDIBSection创建32*32的32位位图的代码段
<br />DWORD nWidth =32;<br />DWORD nHeight =32;<br />PVOIL pBits = NULL;<br />BITMAPINFO bi;<br />bi.bmiHeader.biSize =sizeof(BITMAPINFOHEADER);<br />bi.bmiHeader.biWidth = nWidth;<br />bi.bmiHeader.biHeight = nHeight;<br />bi.bmiHeader.biPlanes =1;<br />b
2011-04-14 15:00:00
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转载 CreateDIBSection创建32*32的32位位图的代码段
<br />DWORD nWidth =32;<br />DWORD nHeight =32;<br />PVOIL pBits = NULL;<br />BITMAPINFO bi;<br />bi.bmiHeader.biSize =sizeof(BITMAPINFOHEADER);<br />bi.bmiHeader.biWidth = nWidth;<br />bi.bmiHeader.biHeight = nHeight;<br />bi.bmiHeader.biPlanes =1;<br />b
2011-04-14 15:00:00
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转载 魔兽3模型文件 MDL 格式说明
<br />// MDLFile version Aug 9 2002 18:26:44<br /> // Exported on Fri Apr 11 21:47:00 2003<br /> Version {<br /> FormatVersion 800,<br /> }<br /> // 模型数据统计结果<br />
2011-04-13 08:57:00
1919
原创 MFC的Dialog下编写OPENGL !
<br />环境: VC6<br /> <br />1. 新建 windows 的 Dialog 体并可以运行! 所有的设置全部为默认!<br /> <br /> <br />2. 新建 图片控件 改ID 为IDC_GL_SCREEN<br /> <br />3. 新建类 CGLScreen 其父类为 CWnd<br /> <br />4. 新建函数 OnInit <br /> <br /> <br /> CPaintDC dc(this); // device context for pain
2011-04-09 16:22:00
441
空空如也
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