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原创 CreateDIBSection创建32*32的32位位图的代码段

<br />DWORD nWidth =32;<br />DWORD nHeight =32;<br />PVOIL pBits = NULL;<br />BITMAPINFO bi;<br />bi.bmiHeader.biSize =sizeof(BITMAPINFOHEADER);<br />bi.bmiHeader.biWidth = nWidth;<br />bi.bmiHeader.biHeight = nHeight;<br />bi.bmiHeader.biPlanes =1;<br />b

2011-04-14 15:00:00 818 1

转载 CreateDIBSection创建32*32的32位位图的代码段

<br />DWORD nWidth =32;<br />DWORD nHeight =32;<br />PVOIL pBits = NULL;<br />BITMAPINFO bi;<br />bi.bmiHeader.biSize =sizeof(BITMAPINFOHEADER);<br />bi.bmiHeader.biWidth = nWidth;<br />bi.bmiHeader.biHeight = nHeight;<br />bi.bmiHeader.biPlanes =1;<br />b

2011-04-14 15:00:00 478

转载 魔兽3模型文件 MDL 格式说明

<br />// MDLFile version Aug 9 2002 18:26:44<br />                  // Exported on Fri Apr 11 21:47:00 2003<br />                  Version {<br />                      FormatVersion 800,<br />                  }<br />                  // 模型数据统计结果<br />    

2011-04-13 08:57:00 1877

原创 MFC的Dialog下编写OPENGL !

<br />环境:  VC6<br /> <br />1. 新建 windows 的 Dialog 体并可以运行! 所有的设置全部为默认!<br /> <br /> <br />2.  新建 图片控件 改ID 为IDC_GL_SCREEN<br /> <br />3.  新建类 CGLScreen 其父类为 CWnd<br /> <br />4.  新建函数  OnInit  <br /> <br /> <br /> CPaintDC dc(this); // device context for pain

2011-04-09 16:22:00 435

空空如也

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