java设计模式-工厂模式

什么是工厂模式

所谓工厂模式就是你需要什么产品,你就告诉我,我来帮你创建。例如我们需要不同类型的客户,比如一般客户、重要客户、非常重要客户,那这个时候你跟我说你要哪个客户我就给你创建哪个客户

简单工厂模式


public enum CustomerType{
    General ,
    Important ,
    Very_Important ;
}
//抽象公司类
public abstract class Company{
    String name;
}
//普通客户公司
public class GeneralCustomer extends Company{

}
//重要客户公司
public class ImportantCustomer extends Company{

}
//非常重要客户公司
public class VaryImportantCustomer extends Company{

}
public class CompanyFactory{
    public static Company createCustomer(CustomerType ct){
        if(CustomerType.General.equals(ct)){
            return new GeneralCustomer();
        }
        if(CustomerType.Important.equals(ct)){
            return new ImportantCustomer();
        }
        if(CustomerType.Very_Important.equals(ct)){
            return new VaryImportantCustomer();
        }
        return null;
    }
}

简单工厂的好处与不足:

客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。

下面我们从开闭原则上来分析下简单工厂模式。当产品新增时,只要符合抽象产品制定,那么只要通知工厂类知道就可以提供给消费者了。那么对于产品部分来说,它是符合开闭原则的–对扩展开放、对修改关闭。

但是工厂部分每增加一样商品,就需要修改相应的商业逻辑和判断逻辑,这显自然是违背开闭原则的。

比如我们现在新增一个客户类型叫签约客户,那么我们可以创建一个签约客户类让他继承客户抽象类即可,但是还是需要修改简单工厂中的create方法,因此违反了开闭原则。

在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以对于复杂的业务环境可能不太适应。

由此引出工厂方法模式。工厂方法的核心就是声明一个抽象的创建方法,让子类去实现。例如我们现在不仅需要客户,还需要供应商,那么此时分别创建供应商工厂和客户工厂


public enum CompanyType{
    General ,
    Important ,
    Very_Important ;
}

public abstract class Company{
    String name;
}
public class GeneralCustomer extends Company{

}
public class ImportantCustomer extends Company{

}
public class VaryImportantCustomer extends Company{

}
public class GeneralSupplier extends Company{

}
public class ImportantSupplier extends Company{

}
public class VaryImportantSupplier extends Company{

}
public interface  CompanyFactory{
    Company createCompany(CompanyType ct);
}
public class CustomerFactory implements CompanyFactory {
    @Override
    public Company createCompany(CompanyType ct) {
        if (CompanyType.General.equals(ct)){
            return new GeneralCustomer();
        }
        if (CompanyType.Important.equals(ct)){
            return new ImportantCustomer();
        }
        if (CompanyType.Very_Important.equals(ct)){
            return new VaryImportantCustomer();
        }
        return null;
    }
}
public class SupplierFactory implements CompanyFactory{
    @Override
    public Company createCompany(CompanyType ct) {
        if (CompanyType.General.equals(ct)){
            return new GeneralSupplier();
        }
        if (CompanyType.Important.equals(ct)){
            return new ImportantSupplier();
        }
        if (CompanyType.Very_Important.equals(ct)){
            return new VaryImportantSupplier();
        }
        return null;
    }
}

抽象工厂模式

参考:设计模式之工厂模式

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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