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转载 xcode资料整理(沙盒)

对于一个运行在iPhone得app,它只能访问自己根目录下得一些文件(所谓sandbox).一个app发布到iPhone上后,它得目录结构如下: 1、其中得 app root可以用 NSHomeDirectory() 访问到;2、Documents目录就是我们可以用来写入并保存文件得地方,一般可通过:NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesI

2012-04-22 03:44:52 3201

转载 object—c 代理 协议 委托 数据源 概念

OBJC 中的 protocol 相当于 java 里的接口,delagate 就是接口的实现类(C中的回调类似);数据源就是对象遵循了存储数据的协议,可以存储使用数据  协议表示了方法可以被任何类所实现。协议本身不是类。他们只是简单定义了一个其他对象可以实现的接口。当你的类实现了协议中的某个方法的时候也就是说你的类实现了那个协议。Objective-C的另一个扩展

2012-04-15 23:44:46 4374

转载 什么是object c 的 delegate

个人理解:1. delegate是一种设计模式或者设计思想,从object c层面看,没有直接支持。2. delegate的使用是利用 @protocol 方式来申明的3. AViewController使用delegate,  .h文件中申明遵守这个delegate;同时在.m文件中实现这个delegate方法4. BViewController定义: NSObjectUIV

2012-04-15 23:32:44 1356

转载 NSImage加载图片

刚开始用NSImage,从网上查找的方法是调用 imageNamed方法NSImage*myImage = [NSImage imageNamed:@"imageName.png"] ;然后我加载一个绝对路径的图片怎么也显示不出来,在资源内的图片都可以显示出来。查了一些资料才知道:imageNamed加载一个图片的时候,先到到缓存中搜寻,看cache中是否存在,

2012-04-15 01:14:04 1320

转载 Objective-C 属性特性(assign , retain , copy , readonly , readwrite , atomic , nonatomic)

Objective-C 属性特性(assign , retain , copy , readonly , readwrite , atomic , nonatomic)?Objective-C 属性特性(assign , retain , copy , readonly , readwrite , atomic , nonatomic)?assign:指定setter方

2012-04-12 03:41:58 486

转载 免開發帳號將Xcode4發佈到iPhone裝置上

[APP開發]免開發帳號將Xcode4發佈到iPhone裝置上 分類:iPhone/iPod»應用程式開發 | 發表日: 2011-10-14 分享  先前梅干曾分享過,Xcode3免繳年費,將應用程式同步到iPhone裝置上,當升級到Xcode4後,設定上就有了些許的不同,但前置修改文件設定的部分依舊,先前梅干則是透過終端機的方式作修改,對於比較不

2012-04-12 00:59:43 959

转载 OpenGL 红宝书 反走样 雾 点参数 多边形偏移

6.2 反走样void glHint(GLenum target, GLenum hint);   // 控制OpenGL的某些行为参数target是要控制的行为参数hint可以是GL_FASTEST, GL_NICEST, GL_DONT_CARE.(效率最高, 质量最好, 没有选择)参数target的取值及其含义:GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_LINE_

2012-03-15 13:38:49 3341

转载 OpenGL 红宝书 纹理映射

www.cppblog.com/summericeyl/archive/2009/03/11/76244.html9.1 概述和范例9.1.1 纹理映射的步骤1) 创建纹理对象并为其指定纹理.2) 指出如何将纹理应用于每个像素3) 启用纹理映射4) 使用纹理坐标和几何坐标来绘制场景.只能RGBA模式下使用纹理映射步骤:1, 创建纹理对象并为其指定纹理

2012-03-15 13:38:04 3358

转载 gluBuild2DMipmaps与glTexImage2D

gluBuild2DMipmaps与glTexImage2D 两者的都是生成纹理。我觉得glTexImage2D比gluBuild2DMipmaps更稳定,有时后者也不知道什么原因就贴不好图。至少我这遇见了好几次了,可能是我前面滤波设置的问题,但也很有可能是这个函数自身的问题。希望谁懂的能告诉我。不过后者对BMP图片的要求就宽松了,这就是其优点吧。哈。glTexImage2D(

2012-03-14 14:41:35 649

原创 gluLookAt

函数原型  void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,                                                    GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,

2012-03-14 14:36:29 434

转载 OpenGL反走样/抗锯齿实例

1. 反走样        在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样(antialiasing)。2. O

2012-03-14 14:25:40 5334

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