Ogre
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天壤的劫火
这个作者很懒,什么都没留下…
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将ogre 嵌入到 Qt中
我用的环境是VS2008+Qt1,新建一个Qt Application,除了main.cpp文件以外,将其它东西全部删除。2,添加几个文件如下:FOgreWidget.h:#include // 如果为假就返回#ifndef FALSE_RETURN#define FALSE_RETURN(h, r) if(!h) return r;#end转载 2013-11-24 16:17:58 · 735 阅读 · 0 评论 -
Ogre-Destroy SceneNode and everything attached to it
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=53647&start=0转载 2013-12-26 17:49:43 · 706 阅读 · 0 评论 -
Ogre HardwareBuffer [翻译]
5 Hardware Buffers顶点缓存,索引缓存以及像素缓存的大多数特性都是从HardwareBuffer继承的,一个硬件缓存的一般前提是它是一个内存块,在这里你能做想要的任何事情,缓存本身没有格式与它相关,二是与使用它的方法相关。也就是说,硬件缓存就像使用”malloc”分配的内存块,只不过区别是它位于GPU或者AGP中。相关知识:三种内存:AGP内存,显卡本地内存,系统内转载 2013-12-24 20:44:04 · 680 阅读 · 0 评论 -
How to clone a scene node
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=35026&start=0转载 2013-12-12 22:18:34 · 706 阅读 · 0 评论 -
Ogre插件简介
本来,打算写一下SampleBrowser范例的介绍的,但是觉得有必要在介绍OGRE代码之前先介绍一下OGRE插件机制的大致结构,毕竟OGRE里面插件机制设计的还是挺不错的,可以当做教科书般来学习,而且对以后代码的理解也有很多必要,所以在这里穿插一集,也让这个周末自己显得积极一些。好了,在一个简单的开场白之后我们进入主题,本章主要介绍的内容主要如下:动态库 动态库的一些基本知识OGRE转载 2013-12-01 17:05:27 · 1185 阅读 · 0 评论 -
OGRE SampleBrowser框架解析
OGRE简析(一) ------OGRE SampleBrowser框架解析“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常转载 2013-12-01 16:54:14 · 443 阅读 · 0 评论 -
ogre 添加外部资源管理器(节选)
资源管理实践代码7-1提供了Ogre演示程序中用来初始化资源的resource.cfg文件,你可以在Ogre的SDK中找到相应的文件。代码7-1:resource.cfg文件中对资源管理器的配置信息# Resource locations to be added to the 'boostrap' path# This also contains the minim转载 2013-11-24 15:39:14 · 475 阅读 · 0 评论 -
Ogre3D嵌入Qt框架
按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。 当键盘或转载 2013-11-24 17:01:17 · 689 阅读 · 0 评论 -
用Ogre生成天龙八部的lightmap和minimap的简单方法
自从在一家创业小公司当了客户端主程以后,就忙的没有时间写博客了,整个公司没有一个人有完整的项目经验,所有一切都在摸索中前进,但初生牛犊不怕虎,项目还算进展顺利。但我始终认为,安静下来总结整理一下工作心得是必要的,可惜这个愿望恐怕得等到这个项目忙完以后。周末有点时间,还是可以抽空随便写点东西。lightmap的重要性不用多说,没必要所有阴影都动态去渲染,那些一辈子也不会动的静态物体,贴一张l转载 2013-12-27 20:37:55 · 687 阅读 · 0 评论