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原创 做外挂的一些原理
看本文前必须先会ASM,VC,OD,FPE,HOOK 1 游戏修改我一直用的是FPE2000,不习惯用其他的修改器,因为有个功能其他的修改器没有,而且这个功能相当重要。怎样搜索就不讲了,主要讲分析。先看血和魔法,大家会发现一般的游戏血和魔法都在相临的位置,为什么哪?这个原理很简单,因为编程人员的习惯问题。写游戏时会定义一个基本的结构,这个结构包含人物的一些属性,例如:stru
2006-06-29 11:45:00 2821 2
原创 数值设定过程-学习~(转贴)
合理的数值设计,个人认为至少要经历一下四个步骤:1、数据模型的建立数据模型其实就是由两个东西组成,第一个是数据,第二个是数据之间的关系。其实要设计数据模型是非常难,首先,必须考虑游戏中需要用到哪些数据?生命、经验、金钱、任何一个怪物的攻击......这些都算是数据,然而数据之间还必须有对应的关系,例如主角的生命与怪物的攻击,其实就是存在一个对应关系,这一个关系如何才能合理?就是数据平衡关键
2006-06-16 14:45:00 1092
空空如也
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