三维动画原理---1.前期准备

无论你要做什么动画,前期的准备工作都必不可少,它是你的作品最终成功的基石。


做重要的准备工作:


1.故事画板
(1)当你有灵感闪现时,先在画板上尽可能快而简略的勾勒出你的想法,这个就是最原始的草图;

接下来,把草图进行细化,加上色彩和简单的背景,大致可以表现作品的风格和情节,可以通过这个半成品与客户进行交流;
最后完成精致的插画风格的成品,用来指导动画的制作。
(2)在画板上要加上口述的文字,用来显示一些静态的画面无法表现的细节,比如:一个mm在走路的画面,通过文字:mm很伤心,脚步很沉重。就显示了画面本身无法表达的意思。
(3)在画板上大致估计出动画持续的时间,用具体的小时,分等来精确表示。


2.角色和模型设计
我想每一部动画片都有主角的,角色的制作是很重要的。没有经验的动画人员大多先制作一个模型,然后逐步改进,这是错误的。如果这个模型本身设计不够好,那么很容易进入一个死胡同:改了很久,却改不下去了,想退出来又觉得可惜。所以,一般在开始的时候要多建立几个模型,然后同时进行改进,这样一来,在进一步设计的过程中就会自然得选出好的设计,而不够好的就被淘汰了。
当你确定一个模型作为你的主角,就尽可能详细的制作出他/她的各种形态(笑,哭,走路,跑步),并从各个角度来描绘他的外形。可以用粘土做个模型,做的好的话可以直接扫描进电脑作为原型。


3.声音的制作
这一块是说起来容易做起来很烦的,主要分三个部分
(1)声音效果:动画片中开门的声音,远处的狗叫声,走路的声音都要自己模仿和制作出来,想想《越狱》中林肯被诬陷杀人,录像带中开枪的声音就是这么做出来的吧;
(2)对话:这个就是找些人(最好是明星),来对口型,据说是让动画对人的口型比人对动画要简单很多:)
(3)音乐:想想《勇敢的心》,《泰坦尼克号》你就知道音乐对于一部成功的电影的重要性了。


4.技术测试
这一块类似于软件开发中系统架构师的工作,让有经验的动画制作人员来提前判断出动画中会遇到的问题,并想好对策,就是提前预构,对于有多种选择时作出最好的选择。一句话:经验很重要!


5.日程表
通过故事画板->要完成的任务表->估算出完成每个任务的时间->总的日程表
这个过程怎么看都像软件开发中的过程,看来动画大师们大多是从程序员转过去的吧,哈哈,有机会我也要转过去做动画去

 

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