第六章:数组 第七章:面向对象

第六章:数组
一、理解
1. 数组:一次性的定义多个同类型的变量,可以存储多个数据,而且可以对多个变量进行统一管理
2. 数组的重要因素:数据类型、数组的长度
3. 数组的使用:
(1) 声明数组:确定数据类型数据类型[] 数组名 ; // 建议
                       数据类型 数组名[];
                       数据类型 []数组名;
                       int[] a;
(2) 分配空间:确定数组的长度
                  ​​​​​​​      数组名= new 数据类型[ 长度 ];
          ​​​​​​​        ​​​​​​​      a = new int[4];
4. 细节:
(1) 数组下标:从 0 开始,依次为 0 1 2 、3...数组的长度 -1
(2) 访问数组时,采用数组名 + 下标,数组名 [ 下标]
(3) 操作数组时,给定的下标不在合理范围内,编译通过,运行报错,错误信息为:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:(数组的下标越界 )
(4) // 对数组元素进行一一 ,称为数组的遍历
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("i="+i+" 对应的元素为:"+ages[i]);}
(5) 获取数组的长度:数组名 .length
5. 数组的默认值
整数类型: 0
小数类型: 0.0
布尔类型: false
字符类型:空字符
引用类型: null
6. 数组 不同定义方式:
(1) 先声明,再分配空间:
  数据类型 [] 数组名 ;
  数组名 = new 数据类型 [ 长度 ];
(2) 声明的同时并分配空间:
  数据类型 [] 数组名 = new 数据类型 [ 长度];
(3) 显示初始化:
  数据类型 [] 数组名 = new 数据类型 []{ 值1,值 2, 3};
(4) 显示初始化:
  数据类型 [] 数组名 = { 1, 2, 3};
注意:数组的声明和初始化一起完成
二、数组的内存
1. 数组在内存中空间是连续的
2. 数组类型的变量,存储是数组内存在空间的首地址
3. 寻址方式:首地址 + 下标 * 数据类型字节数
三、数组的扩容
1. 思想:
(1) 创建一个更大空间的新数组,通常为原数组的2倍
(2) 将原数组的内容进行一一赋值到新的数组中
(3) 新地址覆盖旧地址
2. 扩容的实现:
(1) 第一种方式:
int[] a = {4,7,3}; // 数组的长度为
System.out.println(" 数组的长度
为: "+a.length);
for(int i=0;i<a.length;i++){ System.out.print(a[i]+" ");
}
System.out.println();
// 将数据 8 存储到 a 数组中,不够用扩容
// 1. 创建一个更大长度的数组
int[] b = new
int[a.length*2];
// 2. 将原数组的内容一一赋值新数组中
for(int i=0;i<a.length;i++){
  // 新的数组中 = 原数组中内容
b[i] = a[i];
}
// 3. 新的地址覆盖旧的地址
a = b;
System.out.println(" 扩容之后的
长度为: "+a.length);
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.print(a[i]+"  
");
}
(2) 第二种方式:借助工具类:
java.util.Arrays.copyOf( 数组名 , 新数组的
长度 )
四、二维数组
1. 二维数组:类似于 excel 表格,有行和列构成
2. 行标和列标都是从 0 开始,访问二维数组通过行
和列进行访问:数组名 [ 行下标 / 高纬 ][ 列下标 / 低维]
3. 二维数组的定义:数据类型 [][] 数组名 = new 数据类型[ 行数 ][ 列数 ];
int[][] a= new int[4][3];
// 4 3 列二维数组
五、数组的排序
1. 排序:将数组中元素按照一定的排序顺序进行存储
2. 排序方式:从小到大
(1) 冒泡排序:每次将相邻的两个元素进行一一比较,较大的值往后放
int[] a = {9,4,5,2,6,3,1,9};
/* 从小到大进行排序
  冒泡排序:每次将相邻的两个元素进行一一比较,较大的值往后
下标: 0   1   2  3
元素: 9   4   5  2
--------- 第一轮 ---------
a0~a1  4   9   5  2
a1~a2  4   5   9  2
a2~a3  4   5   2  9( 最大值)
 ---------- 第二轮 ---------
a0~a1  4   5   2  9
a1~a2  4   2   5  9
--------- 第三轮 ---------
a0~a1  2   4   5  9
*/
// i=1 轮:使用 a[j] 代表第一个比较项,相邻 的一项 a[j+1]
/*for(int j=0;j<3;j++){    
// x = 4 - i = a.length - i
// 使用 a[j] a[j+1] 进行比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
// i=2 抡:
for(int j=0;j<2;j++){
// 使用 a[j] a[j+1] 进行比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
// i=3
for(int j=0;j<1;j++){
// 使用 a[j] a[j+1] 进行比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}*/
// 外层循环控制比较的轮数
for(int i=1;i<a.length;i++){
// 内层循环,控制每一轮具体比较的内容
for(int j=0;j< a.length
i;j++){
// 使用 a[j] a[j+1]
进行比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
}
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.print(a[i]+"\t");
}
(2) 第二种:借助工具类
java.util.Arrays.sort( 数组名 );
第七章:面向对象
一、编程思想
1. 面向过程:
(1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三步... 直到问题解决
(2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复杂业务时,相对不好处理
2. 面向对象:
(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题
(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单
二、对象
1. 对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在 Java程序中的一种表现形式
                                一切皆对象
2. 对象的组成部分:
(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3. 类:
(1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法
(2) 类和对象的关系:
  类是对象的模板
  对象是类的实例
  注意:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写
2. 类的组成:
class 类名 {
  // 1. 属性
  // 2. 方法
}
3. 属性:
(1) 属性:也称为成员变量
(2) 位置:定义类以内,方法以外
(3) 语法:数据类型 变量名 ;
        数据类型 变量名 = ;
(4) 成员变量具有默认值:
  整数类型: 0
  小数类型: 0.0
  布尔类型: false
  字符类型:空字符
  对象类型: null
(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用
4. 方法:
(1) 方法:也称为成员方法
(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外
(3) 语法:
  public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){
      // 方法体
  }
(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:
  a. 方法的声明:
      修饰符 返回值类型 方法名 ( 形参 ) 异常
     
      注意:一个方法的修饰符可以有 0~n
  b. 方法的实现: {}
5. 创建对象:
(1) 类名 对象名 = new 类名 ();
(2) 使用:
  对象名 . 属性名
  对象名 . 方法名 ( 实参);​​​​​​​
四、方法的重载 (overload) 【开发 + 面试 + 考试】
1. 理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是
参数列表不同
2. 要求:
(1) 方法名相同
(2) 形参列表不同 ( 数据类型、个数、顺序 )
(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求
3. 使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪
一个方法
五、构造方法
1. 构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器
2. 定义位置:定义类以内,方法以外
3. 特点 ( 要求 )
(1) 构造方法的方法名必须和类名一致
(2) 构造方法没有返回值类型 ( void 都没有 )
(3) 语法:
  修饰符 类名 ( 形参 ){}
(4) 构造方法允许重载
  ( 一个类中可以定义多个构造方法,但是无参数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数的构造方法)
(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用
4. 使用:
(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建
(2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时,jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不再提供( 可以自定义写出 )
5. 构造方法的作用:
(1) 用于创建对象
(2) 借助构造方法给属性赋值
6. 开发应用技巧:
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:
(1) 一个无参数的构造方法
(2) 一个有参数的构造方法 ( 参数取决于属性的个数、类型、顺序)
六、 this 的应用
1. this.
(1) this 代表当前对象,用于调用本类中属性或是方法
(2) this. 属性名
  this. 方法名 ( 实参 );
(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变量
2. this()
(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其他构造方法
(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效语句
七、引用
1. 引用:对象类型的变量
java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要
存储在对应类型的变量中:
  类名 引用名 = new 类名 ( 实参 );
  // 引用         对象
  // 引用类型     对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致
2. 引用存储对象在堆空间中首地址
3. 每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不
会影响其他对象
(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其
他构造方法
(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效
语句
java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要
存储在对应类型的变量中:
  类名 引用名 = new 类名 ( 实参 );
  // 引用         对象
  // 引用类型     对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致 4. 可以单独的声明引用: 类名 引用名 ;
5. 相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址
6. 可以利用 null 作为引用的初始化数据,代表空地址,但是如果使用存储null 引用调用属性或是方法,编译通过,但是运行报错,错误信息为:java.lang.NullPointerException(空指针异常 )
7. 引用的应用场景:
(1) 引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是引用都可以作为返回值进行返回
 
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