手把手教你搭建android项目框架(一)选择篇

本系列旨在帮助android新人搭建属于自己的项目框架。由于篇幅较长,本人时间有限,因此更新系列可能周期较长。
本篇搭建框架适用于中大型项目。

经典框架选取

  • 总模式:mvvm-databinding
  • 图片加载:glide
  • 事件总线:kotlin.flow或eventbus,本篇选用kotlin.flow撸出自己的事件总线
  • 线程调度:kotlin.CoroutineScope
  • 网络请求:retrofit + kotlin.flow
  • 权限请求:后续文章教大家撸出自己的权限工具
  • 数据库:room
  • 分页库:paging
  • 下载工具:aira or okdownload
  • json解析:Gson
  • 图片压缩:luban
  • 模块化路由:arouter or WMRouter ,本篇为了让大家更加理解模块化路由工作方式,因此会使用path简单封装一个自己的router。
  • 动画等:lottie or svga or pag不过本篇不教大家如何使用该框架功能。因为单一的工具并非框架重点功能。
  • 其他:core-ktx,lifecycle,androidx系列库等。
  • 依赖注入:hilt(可选),依赖注入是否需要使用,取决于预估的项目规格大小,本篇抛砖引玉,会带入一点hilt的使用,不过并非重点,可酌情选取使用。
  • 基础存储:mmkv(可选),由于room有一定的性能问题,所以性能优化后的部分常用键值对可以选用mmkv使用。
  • bug采集:bugly 本篇不接入,正式项目可选取合适自己的采集工具。
  • 埋点采集:同上。
    上述基本描写了目前大多数项目使用的三方及jetpack框架,后续可能补充其他选择。如:lifecycle等,不过由于是一方库,所以不过多描述。

下面开始引入:
创建android项目这一步不多说,但是为了引入项目的一致性,我们创建deps.gradle文件,将项目中所有引入的库都放在该文件下,避免各个模块引入的库版本不一致。

rootProject.ext.compileSdkVersion = 33
rootProject.ext.targetSdkVersion = 33

rootProject.ext.minSdkVersion = 21

rootProject.ext.GLIDE_VERSION = "4.13.2"
rootProject.ext.lifecycle_version = "2.5.1"
rootProject.ext.roomVersion = '2.5.2'

rootProject.ext.deps = [

        /// Android官方库  //
        // android
        androidCoreKtx          : 'androidx.core:core-ktx:1.9.0',
        androidAnnotations      : 'androidx.annotation:annotation:1.6.0',
        androidAppCompat        : 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1',
        androidFragmentKtx      : 'androidx.fragment:fragment-ktx:1.5.5',
        androidActivityKtx      : "androidx.activity:activity-ktx:1.6.1",

        androidLifecycleViewModel : "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$rootProject.ext.lifecycle_version",
        androidLifecycleRuntime   : "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:$rootProject.ext.lifecycle_version",


        // widget
        androidCardView         : 'androidx.cardview:cardview:1.0.0',
        androidRecyclerView     : 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1',
        androidPercent          : 'androidx.percentlayout:percentlayout:1.0.0',
        androidGridLayout       : 'androidx.gridlayout:gridlayout:1.0.0',
        androidConstraintLayout : 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4',
        androidPalette          : 'androidx.palette:palette-ktx:1.0.0',
        androidSwipe            : 'androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.1.0',

        androidDesignLibrary    : 'com.google.android.material:material:1.4.0',
        androidFlexbox          : "com.google.android.flexbox:flexbox:3.0.0",

        // emoji2
        emoji2                  : "androidx.emoji2:emoji2:1.1.0",
        emoji2_views            : "androidx.emoji2:emoji2-views:1.1.0",
        emoji2_helper           : "androidx.emoji2:emoji2-views-helper:1.1.0",

        /// 第三方开源库  ///
        // di 依赖注入
        dagger                  : "com.google.dagger:dagger:2.44.2",
        daggerCompiler          : "com.google.dagger:dagger-compiler:2.44.2",

        // http
        okhttp                  : "com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.13",
        okio                    : "com.squareup.okio:okio:1.17.4",
        okhttpLoggingInterceptor: "com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.12.13",
        networkConnectionClass  : "com.facebook.network.connectionclass:connectionclass:1.0.1",
        retrofit2AdapterRxJava  : "com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:2.6.4",
        retrofit                : "com.squareup.retrofit2:retrofit:2.6.4",
        converter_gson          : "com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.6.4",

        //json
        gson                    : "com.google.code.gson:gson:2.8.0",

        // glide
        glide                   : "com.github.bumptech.glide:glide:$rootProject.ext.GLIDE_VERSION",
        glideCompiler           : "com.github.bumptech.glide:compiler:$rootProject.ext.GLIDE_VERSION",

        // kv store
        tencentMmkv             : "com.tencent:mmkv-static:1.2.16",
]

由于是粘贴至其他项目的,版本可能不是最新的。
然后将该文件引入至gradle入口处,这样就可以在其他模块引用了。文件如下图
新建 BMP 图像.png
插入代码

plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.0' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.0' apply false
}
//引入该文件
apply from: "$rootDir/deps.gradle"

至此,就可以在其他模块中引入了,例如app.gradle中引入

dependencies {
    implementation rootProject.ext.deps.androidCoreKtx
    implementation rootProject.ext.deps.androidAppCompat
    implementation rootProject.ext.deps.androidDesignLibrary
}

本篇至此就结束了,至于gradle的更高级配置会在后续逐步说明。
项目地址
项目持续更新,每个步骤请查询tag

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Android平台上使用FFmpeg需要进行交叉编译,生成适用于Android的FFmpeg库,并将其打包到apk中。以下是手把手搭建ffmpeg命令行运行环境的步骤: 1.下载NDK 首先需要下载NDK(Native Development Kit),NDK是一个工具包,用于开发C/C++应用程序的原生库。Android Studio自带NDK,也可以从官网下载。 2.下载FFmpeg源代码 从FFmpeg的官网下载源代码,然后解压到本地。 3.配置交叉编译环境 在FFmpeg源代码根目录下创建一个build_android.sh文件,输入以下内容: ```bash #!/bin/bash NDK=$HOME/Android/Sdk/ndk-bundle # NDK路径 SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm/ # Android SDK路径 TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64 # 工具链路径 function build_one { ./configure \ --prefix=$PREFIX \ --enable-shared \ --disable-static \ --disable-doc \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-ffserver \ --disable-debug \ --disable-network \ --disable-avdevice \ --disable-postproc \ --disable-symver \ --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \ --target-os=android \ --arch=arm \ --sysroot=$SYSROOT \ --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \ --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG make make install } CPU=arm PREFIX=$(pwd)/android/$CPU ADDI_CFLAGS="-marm" ADDI_LDFLAGS="" build_one ``` 其中,NDK是NDK的路径,SYSROOT是Android SDK的路径,TOOLCHAIN是工具链的路径。 4.执行交叉编译命令 在终端中输入以下命令: ```bash chmod +x build_android.sh ./build_android.sh ``` 等待编译完成。编译完成后,在FFmpeg源代码根目录下会生成一个android目录,其中包含了交叉编译生成的FFmpeg库。 5.创建Android Studio项目 打开Android Studio,创建一个新项目。在app/build.gradle文件中添加以下代码: ```groovy android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.ffmpegdemo" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" abiFilters "armeabi-v7a" arguments "-DANDROID_ARM_NEON=TRUE" } } sourceSets.main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } ndk { abiFilters "armeabi-v7a" } } ``` 其中,externalNativeBuild和ndk是用于指定使用交叉编译生成的库的配置。 6.将FFmpeg库打包到apk中 将交叉编译生成的库复制到项目的app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/目录下。在app/build.gradle文件中添加以下代码: ```groovy android { sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } } ``` 然后在终端中输入以下命令: ```bash ./gradlew assembleDebug ``` 等待打包完成。打包完成后,在项目的build/outputs/apk/debug/目录下会生成一个apk文件,其中包含了FFmpeg库。 至此,就完成了搭建ffmpeg命令行运行环境的所有步骤。可以通过在MainActivity中执行FFmpeg命令来测试FFmpeg是否正常工作。

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