手把手教你搭建android项目框架(十)——美好的项目从Splash开始

我们的app开发时,都会有一个splash页面,用于提升用户体验。

原因是android app在启动时,由于application初始化等原因会有一个短暂的延迟,导致点击launcher后不能马上启动activity并渲染。通常我们使用的方案是添加SplashActivity,并且将windowbackground设置成app品牌图标等方式能够让用户点击launcher后快速相应并展示,提升用户体验。

但是在android 12版本以后,我们发现点击launcher后,会显示一个应用Icon的图标一闪而过,然后才显示我们的Splash页面,没错,官方Splash,他来了~那么我们今天就适配官方splash吧。

官方适配文档,我们看到,这个splash其实是无法避免的,也就是说我们只能接受。

官方给出的建议是,取消原来的splash,直接使用MainActivity作为程序入口,适配SplashScreen充当原来的SplashActivity页面。但是由于种种原因,原有的Splash可能有一定功能并不能很好的移植到MainActivity中,例如:deeplink的路由功能、程序初始化配置入口、通知栏路由等。

所以今天我们就来适配老项目的Splash吧~

老规矩~先看效果

android12以上版本:

android12.gif

android12以下版本:

android10.gif

首先接入SplashCompat库,这是为了兼容android 12以下的版本。

   implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"

然后配置Splash的样式,这里要注意~android 12以下和android 12以上要分开配置,android 12以下的splash并不支持动画效果,而android 12及以上是支持动画效果的,并且支持gif动画播放及splash结束的消失动画。

因此我们的通用style配置如下:

   <style name="SplashTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="windowNoTitle">true</item>
        <item name="windowActionBar">false</item>
        <item name="android:windowTranslucentStatus">false</item>
        <item name="android:windowTranslucentNavigation">false</item>
        <item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:navigationBarColor">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
    </style>

    <style name="Theme.App.Launcher" parent="Theme.SplashScreen">
        <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@mipmap/ic_launcher_round</item> 显示的图片资源,android 12以下不支持动画
        <item name="postSplashScreenTheme">@style/SplashTheme</item>
    </style>

而values-31中配置android 12的主题如下。

   <style name="Theme.App.Launcher" parent="Theme.MaterialComponents.NoActionBar">
        <item name="windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="android:windowBackground">@color/black</item>
        <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/gif_splash</item>   显示的图片资源,android 12以上支持vector或gif资源
        <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
        <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/black</item>
        <item name="android:windowTranslucentStatus">false</item>
        <item name="android:windowTranslucentNavigation">false</item>
        <item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:navigationBarColor">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
    </style>

接下来我们看SplashAct中如何兼容版本

首先是初始化显示:

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
         注意,这里的初始化要放到super.onCreate之前。
       val splashScreen = installSplashScreen()
        super.onCreate(savedInstanceState)
        保证android 12以下版本能够不直接销毁splashScreen
        splashScreen.setKeepOnScreenCondition { true }
        保证android 12以上版本能够不直接销毁splashScreen
        setupSplashScreen(splashScreen)
        setupExitSplashScreenAnim(splashScreen)
        mViewModel.init()
    }
  
 这段代码在android 12以下其实是不生效的,12以上会让splash一直显示,直到Splash中我们的自定义操作执行完成,准备跳转。
 原因是splashScreen组件会在当前Activity渲染第一帧时自动移除,而我们为了不显示两个Splash,就让系统的Splash多显示一会吧~
  private fun setupSplashScreen(splashScreen: SplashScreen) {
        val contentView: View = findViewById(android.R.id.content)
        contentView.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(object :
            ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                if (mViewModel.isReady) {
                     这里是适配12以下系统,让其销毁。
                    splashScreen.setKeepOnScreenCondition { false }
                    contentView.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                }
                这个return值如果使true,则12以上系统销毁splashScreen
                return mViewModel.isReady
            }
        })
    }
  
  splashScreen销毁时的动画,这里支持任何多种动画,我随便写了一个晃动。
  private fun exitSplashScreen(splashScreen: SplashScreen) {
        splashScreen.setOnExitAnimationListener { provider ->
            val splashScreenView = provider.view
            val springAnim = SpringAnimation(
                splashScreenView,
                SpringAnimation.TRANSLATION_X,
                splashScreenView.x
            )
            springAnim.spring.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_MEDIUM
            springAnim.setStartVelocity(-2000f)
            springAnim.setStartValue(splashScreenView.x)
            springAnim.spring.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY
            springAnim.start()
            springAnim.addEndListener { _, _, _, _ ->
                动画结束后,跳转页面
                jumpToMain()
                provider.remove()
            }
        }
    }

之后,我们调用我们自己的初始化方法~这里我delay了5秒,模拟初始化耗时操作。 代码如下:

 var isReady = false

  fun init() {
        viewModelScope.launch {
            //do something init
            //模拟初始化
            delay(5000)
            isReady = true
        }
    }

至此,我们已经完成了官方的splash适配效果~

完整项目地址:传送门

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值