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Android中线程间的信息传递(单线程模型<---线程安全性)
这几天做了个Android手机与电脑连接的网络版五子棋,做的过程中感觉思路还蛮清晰的,结果最后测试的时候出现了一个问题:手机给电脑端发信息电脑都可以接收;而电脑往手机端传递信息时手机则只能接收一次信息,起初以为是通信协议的问题,但又觉得讲不通(如果是协议的问题,那么应该两边都会出现问题),不过还是一行行的System.out.println()测试了一遍,最后发现了一个现象:在手机端...
2012-02-15 02:22:54
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五子棋开发总结与心得
这次做五子棋开发的体会有三点:1、任何项目开发都需要事先把握好问题的整体结构和相互联系2、别人的东西只能对你起到引导的作用,最后还得靠自己独立思考来完成,这样才会对自己有真正的提升3、做任何一件事情都要脚踏实地的一步一步完成而不能眼高手低就五子棋的开发来说,整体结构可以分为几下几个部分:1、画棋盘:需写在paint()方法中,这样窗体出现就画出棋盘(要在棋盘面板上取得画布)...
2011-11-06 21:52:04
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画板基本功能的实现(直线、矩形、椭圆的绘制;存储)
原始的画板:(1)DrawUI类:public class DrawUI extends javax.swing.JFrame{ public static void main(String args[]){ DrawUI ui = new DrawUI(); ui.initDrawUI(); } /** * 初始化窗体的方法 ...
2011-10-22 17:15:36
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队列(动态数组)的创建与测试
优化后的版本:(1)队列接口ListInterface public interface ListInterface<E> { //添加元素 public void add(E e); //取得元素 public E get(int index); //删除元素 public void delete(int index); //删除所有元素 ...
2011-10-22 16:00:55
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空空如也
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