Pro Android学习笔记(二九):用户界面和控制(17):include和merge

xml控件代码重用:include

如果我们定义一个控件,需要在不同的layout中重复使用,或者在同一个layout中重复使用,可以采用include的方式。例如定义my_button.xml如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Button xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:textColor="#FF0000"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />

在布局中,我们将重复使用到这段代码,如下处理:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout … …" >
    <include android:id="@+id/include_one"
        layout="@layout/my_button" />  <!-- 我们可以增加某些属性,例如android:id -->
    <include  android:id="@+id/include_two"   
        layout="@layout/my_button"
        android:text="Happy"  />  <!-- 测试,不是所有的属性增加都是有效,例如android:text,需要通过id获取在代码中重置 -->
</LinearLayout>

我们不仅可以引用重复代码,还可以对属性进行增加和修改。但是增加和修改受到某些限制,有时并不起效果,这点必须要注意。

如果代码中含有多个控件,根据XML的格式,我们不可以平行地摆放多个控件,很简单,将它们放置在layout中就可以,例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout …… >
    <View1 …… />
    <View2 …… />
       …….
</LinearLayout>

xml控件代码重用:merge

如果我们有多个控件,将他们放置在某种布局的的layout中。那么回出现layout的嵌套。这种嵌套有时是没有必要的,例如将一个LinearLayout放置在LinearLayout,这会降低代码的效率。有时我们并不希望在重用代码中就设定布局格式,这时这种方式就不合适。对于这多种控件,重复代码的xml文件,可以使用merge,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <View1 …… /> 
    <View2 …… />
     ……
</merge>

在进行代码合并时,系统会去掉merge。

横屏和竖屏:landsacpe & portrait

为了实现美观,横屏和竖屏可能会采用不同的排版方式,可在layout-land/,layout-port/中进行设置,而layout/则是缺省的。即使我们设置了layout-land/和layout-port/,我们仍应设置缺省的layout/,因为还有一种很少使用的layout-square,即使我们同时也设置了这种少有的方形,仍应当将缺省的进行设置。因为我们不清楚具体运行应用的android版本,有没有新的类型出现,设置缺省布局是最保险的方式,此外也可以避免某种情况,无法匹配资源变更,必须采用缺省。具体见Pro Android学习笔记(四):了解Android资源(下)的最后部分“资源和配置的变更”。

有些情况,我们需要强制横屏或者竖屏,而不是根据重力感应器或者陀螺仪这里传感器来监测手机的实际摆放情况。例如图片播放或者视频播放。即时我们在XML中设置为android:orientation="vertical",仍可以在代码中强制设置方向:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
    ... ...
}

下面是例子,左图是普通情况,右图在代码中强制设置方向为横屏。

相关链接: 我的Android开发相关文章

在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能会遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能会更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令会自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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