命令模式

假设我们现在有一个遥控器,但是现在我们想用这一个遥控器去控制房间所有的电器,假设每个电器最多有四个操作,而且遥控器上只有5或者6个按钮,怎么办呢

命令模式给了我们一个解决思路

首先我们需要一个命令接口

Interface ICommand()

{

  excute();

 unexcute();

}

然后我们可以将所有电器的Command实现这个接口,例如

LightCommand implements ICommand()

{

  Light light;

  ...//忽略构造方法,将具体的light传入

  excute(){this.light.on();this.light,electric() ;//这里可以是一系列琐碎命令的集合} 

  //命令模式的精髓,封装一系列命令到一个方法,调用者(遥控器)的角度只看到调用了一个命令,其实真正执行命令在这里

 unexcute(){this.light.off();///这里可以是一系列琐碎命令的集合}

}

命令具体的传入电器

class Light()

{

  electric()  {...}

  on()  {...}

  off()  {...}

}

当然我们还需要一个遥控器

class Invoker()

{

  ICommand lightCommand;

  ICommand cookerCommand;

  ...//一系列命令

  //构造方法,将具体命令传入

  excute(this.lightCommand.excute());  //注意这里执行了lightCommand命令中的一系列命令

}

这就是命令模式了,将一系列的命令封装起来供调用者调用。

记住,命令模式的精髓在于封装方法

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