基于唐老师 "C语言专题" 总结
函数的由来
模块化程序设计
C的模块化
面向过程的程序设计
面向过程是一种以过程为中心的编程思想
首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题
分解后的问题可以按照步骤一步步完成
函数是面向过程在C中的体现
解决问题的每个步骤可以用函数来实现
声明和定义
程序中的声明可理解为预先告诉编译器实体的存在,如:变量,函数,等等
程序中的定义明确指示编译器实体的意义
函数参数
函数参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上分配空间
函数参数的初始化值是函数调用时的实参值
函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现
C中大多数运算对其操作数求值的顺序都依赖于编译器的实现
顺序点
程序中存在一定的顺序点
顺序点指的是执行过程中
修改变量值的最晚时刻
在程序达到顺序点时,之前所做的一切操作必须反映到后续的访问中
C中顺序点
每个完整表达式结束时
&&,||,?:,以及逗号表达式的每个运算对象计算之后
函数调用中对所有实际参数的求值完成之后(进入函数体之前)
缺省认定
函数的缺省认定
C会默认没有类型的函数参数为int
C是一种面向过程的语言.
函数可理解为解决问题的步骤.
函数的实参并没有固定的计算次序.
顺序点是C中变量改变的最晚时机.
函数定义时参数和返回值的缺省类型为int.
可变参数
C中可以定义参数可变的函数
参数可变函数的实现依赖于
stdarg.h头文件
可变参数限制
可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问
参数列表中至少要存在一个确定的命名参数
可变参数宏无法判断实际存在的参数的数量
va_arg中如果指定了错误的类型,那么结果是不可预测的
可变参数是C提供的一种函数设计技巧
可变参数的函数提供了一种更方便的函数调用方式
可变参数必须顺序的访问
无法直接访问可变参数列表中间的参数值
函数VS宏
宏是由预处理直接替换展开的,编译器不知道宏的存在
函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定
多次使用宏会导致程序代码量增加
函数是跳转执行的,因此代码量不会增加
宏的效率比函数要高,因为是直接展开,无调用开销
函数调用时会创建活动记录,效率不如宏
宏的效率比函数稍高,但是其副作用巨大,容易出错
预处理之后代码
函数存在实参到形参的传递,因此无任何副作用,但是函数需要建立活动对象,效率受影响
宏参数可以是任何C语言实体
宏编写的__MIN__参数类型可以是int,float等等
宏参数可以是类型名
宏能够接受任何类型的参数,效率高,易出错
函数的参数必须是固定类型,效率低,不易出错
宏可以实现函数不能实现的功能
活动记录
活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录
临时变量域:用来存放临时变量的值.如:k++的中间结果
局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量
机器状态域:用来保存调用函数之前有关机器状态的信息,包括各种寄存器的当前值和返回地址等
实参数域:用于存放函数的实参信息
返回值域:为调用者函数存放返回值
函数参数的入栈次序
函数设计技巧
不要在函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个
独立模块
参数名要能够体现参数的意义
如果参数是指针,且仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改
不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void类型
在函数入口处,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤为重要assert 或者if(NULL == P)
语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,该内存在函数体结束时被自动销毁
函数体的规模要小,尽量控制在80行代码之内
相同的输入应当产生相同的输出,尽量避免函数带有“记忆”功能
避免函数有太多的参数,参数个数应尽量控制在4个以内