函数 (上)

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基于唐老师   "C语言专题" 总结

函数的由来



模块化程序设计



C的模块化




面向过程的程序设计
     面向过程是一种以过程为中心的编程思想
     首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题
     分解后的问题可以按照步骤一步步完成
     函数是面向过程在C中的体现
     解决问题的每个步骤可以用函数来实现

声明和定义

     程序中的声明可理解为预先告诉编译器实体的存在,如:变量,函数,等等
     程序中的定义明确指示编译器实体的意义



函数参数

     函数参数在本质上与局部变量相同,都是在栈上分配空间
     函数参数的初始化值是函数调用时的实参值






函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现
C中大多数运算对其操作数求值的顺序都依赖于编译器的实现

顺序点

程序中存在一定的顺序点
顺序点指的是执行过程中 修改变量值的最晚时刻
在程序达到顺序点时,之前所做的一切操作必须反映到后续的访问中

C中顺序点
     每个完整表达式结束时
     &&,||,?:,以及逗号表达式的每个运算对象计算之后
     函数调用中对所有实际参数的求值完成之后(进入函数体之前)

 


缺省认定

函数的缺省认定
    C会默认没有类型的函数参数为int



C是一种面向过程的语言.
函数可理解为解决问题的步骤.
函数的实参并没有固定的计算次序.
顺序点是C中变量改变的最晚时机.
函数定义时参数和返回值的缺省类型为int.


可变参数

     C中可以定义参数可变的函数
     参数可变函数的实现依赖于 stdarg.h头文件
     




可变参数限制
     可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问
     参数列表中至少要存在一个确定的命名参数
     可变参数宏无法判断实际存在的参数的数量
     
va_arg中如果指定了错误的类型,那么结果是不可预测的

可变参数是C提供的一种函数设计技巧
可变参数的函数提供了一种更方便的函数调用方式
可变参数必须顺序的访问
无法直接访问可变参数列表中间的参数值


函数VS宏

宏是由预处理直接替换展开的,编译器不知道宏的存在
函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定
多次使用宏会导致程序代码量增加
函数是跳转执行的,因此代码量不会增加
宏的效率比函数要高,因为是直接展开,无调用开销
函数调用时会创建活动记录,效率不如宏

宏的效率比函数稍高,但是其副作用巨大,容易出错



预处理之后代码



函数存在实参到形参的传递,因此无任何副作用,但是函数需要建立活动对象,效率受影响



宏参数可以是任何C语言实体
     宏编写的__MIN__参数类型可以是int,float等等
     宏参数可以是类型名



宏能够接受任何类型的参数,效率高,易出错
函数的参数必须是固定类型,效率低,不易出错
宏可以实现函数不能实现的功能

活动记录

 活动记录是函数调用时用于记录一系列相关信息的记录
      临时变量域:用来存放临时变量的值.如:k++的中间结果
      局部变量域:用来存放函数本次执行中的局部变量
      机器状态域:用来保存调用函数之前有关机器状态的信息,包括各种寄存器的当前值和返回地址等
      实参数域:用于存放函数的实参信息
      返回值域:为调用者函数存放返回值

函数参数的入栈次序



函数设计技巧

不要在函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个 独立模块

参数名要能够体现参数的意义



如果参数是指针,且仅作输入参数用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改



不要省略返回值的类型,如果函数没有返回值,那么应声明为void类型

在函数入口处,对参数的有效性进行检查,对指针的检查尤为重要assert 或者if(NULL == P)



语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,该内存在函数体结束时被自动销毁

函数体的规模要小,尽量控制在80行代码之内

相同的输入应当产生相同的输出,尽量避免函数带有“记忆”功能

避免函数有太多的参数,参数个数应尽量控制在4个以内



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