UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
* 首先它是OC语言的,相对于c语言的Core Graphics来说更为平易近人。
* 其次它能够使用ARC,如果我们直接使用CGPathRef的话,还要自己负责在合适的时候释放。
CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。
UIBezierPath使用步骤
* 创建path * 添加路径到path * 将path绘制出来
//画一条线
UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPath];//创建Path
[path moveToPoint:CGPointMake(100,100)];//指定开始点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200,100)];
[path stroke];//绘制path
//画一个圆
UIBezierPath * path1 = [UIBezierPathbezierPath];//创建path
[path1 addArcWithCenter:self.centerradius:100.0startAngle:0.0endAngle:180.0clockwise:YES];
[[UIColorblueColor]setStroke];
[[UIColorredColor]setFill];
[path1 stroke];//绘制path
[path1 fill];
CAShapeLayer使用
CAShapeLayer * circleLayer = [CAShapeLayer new];
circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 160, 200) ;
circleLayer.lineWidth = 10;
circleLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
circleLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 160, 160) cornerRadius:80];
circleLayer.path = path.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];