画图养成日记(二)

UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

* 首先它是OC语言的,相对于c语言的Core Graphics来说更为平易近人。 

* 其次它能够使用ARC,如果我们直接使用CGPathRef的话,还要自己负责在合适的时候释放。
CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。



UIBezierPath使用步骤

* 创建path * 添加路径到path * 将path绘制出来

//画一条线

UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPath];//创建Path

[path moveToPoint:CGPointMake(100,100)];//指定开始点

[path addLineToPoint:CGPointMake(200,100)];

[path stroke];//绘制path

    

//画一个圆

UIBezierPath * path1 = [UIBezierPathbezierPath];//创建path

[path1 addArcWithCenter:self.centerradius:100.0startAngle:0.0endAngle:180.0clockwise:YES];

[[UIColorblueColor]setStroke];

[[UIColorredColor]setFill];

[path1 stroke];//绘制path

[path1 fill];


CAShapeLayer使用

CAShapeLayer * circleLayer = [CAShapeLayer new];

circleLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 160, 200) ;

circleLayer.lineWidth = 10;

circleLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;

circleLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 160, 160) cornerRadius:80];

circleLayer.path = path.CGPath;

[self.view.layer addSublayer:circleLayer];




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