[Apple Swift 编程语言入门教程]

去年我们提到苹果开设Swift宣传页面,并表示会有一些大学开设Swift课程,其中就有斯坦福大学。如今,斯坦福大学的Swift课程《Developing iOS 8 Apps with Swift》应约而来,已上线iTunes U,用户可免费观看和学习。

从课程简介上的介绍,此公开课包括iOS SDK、用户界面设计、多触点技术下的用户交互、MVC模式与面向对象编程、内存管理、Swift语言等。其它主题包括动画、移动设备电源管理、多线程、网络与性能优化。

在学习此教程之前,你需要具备一定的编程知识:C语言基础、面向对象编程的经验、对抽象编程编程范式的了解。

在此之前,斯坦福大学的iOS开发公开课被称为iOS开发领域的顶级教程,讲师Paul Hegarty为斯坦福大学软件工程学教授,被大家亲切的称为白胡子老头,因此斯坦福的Swift公开课也被大家寄予厚望。在教程上线iTunes不到一天的时间,国内开发者就开始组织起翻译起来,目前已在Github上建立了翻译项目,发起人为 X140Yu,他也是CocoaChina翻译组的成员。目前项目已经超过180star,翻译正在火热进行中,欢迎大家前往关注并贡献自己的力量。

Swifter - 100 Swift必备tips》电子书

王巍:国外的话像Mattt ThompsonMike Ash都是很厉害的Cocoa开发者,我也一直受益于他们的贡献和分享才能逐渐成长。

个人博客OneV's Den

王巍,微博IDonevcat,圈儿内人称喵神,知名iOS/Unity 开发者,现居日本,就职于LINE。喵神是objc中国项目发起人,开源过广受开发者喜爱的Xcode插件VVDocumenter,主创或参与开发《姬骑士和最后的百龙战争》、《英雄Slash》、《冒险谜题王国》以及《小熊推金币》等多款游戏,个人应用代表有《番茄工作法》(Pomodoro Do)和《云端记账》(Our Money)。

提问:对于学习Swift的开发者,入门以后应该如何进一步提高?

王巍:可以尽快开始动手实践开发一些App。给自己定一个目标,比如花上几天时间或者一周的时间用Swift做一个能上架的简单App之类的。这个App不需要有特别复杂的功能,可能就是一个简单的天气查询提醒,或者是展示附近好吃又便宜的餐饮店面。与简单地写个Demo相比,实际做一个真正的App对能力的提升所在的层次是完全不同的,后者需要更多的全局考虑和综合能力。不少问题只有在实践中才会遇到,才会被解决,而对应的能力也才能被提升。所以入门之后进一步提升的最好的路子就是实践,然后在实践中再去学习没有掌握的剩下的东西。

另外要注意的是,因为现在Swift还很新,很多东西并没有现成的方案或者所谓的最佳实践。在遇到这样的情况时,最好询问下你身边的资深iOS或者Objective-C的开发者。因为SwiftObjective-C其实是共通的,很多经验是可以参照借鉴的。



1   简介

The Swift Programming Language

Swift是供iOSOS X应用编程的新编程语言,基于CObjective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简 单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的CocoaCocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于CocoaObjective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。


Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和 mix-and-match的互操作性。Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。

Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

Swift是编写iOSOSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。


无需导入(import)一个单独的库供输入输 出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。


使用 let 来定义常量, var 定义变量。。


类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与PythonJavaScript等有所区别。

如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。


let imlicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70



值永远不会隐含转换到其他类型。


创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。


要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

let emptyArray = String[]()

let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()


如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

shoppingList = []   //去购物并买些东西 by gashero


4   控制流

使用 if  switch 作为条件控制。使用 for-in  for  while  do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

    if score > 50 {

        teamScores += 3

    } else {

        teamScores += 1

    }

}

teamScore


 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。

你可以一起使用 if  let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil


var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

    greeting = "Hello, \(name)"

}


改变 optionalName nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName nil 时设置一个不同的值。

如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

default:    //by gashero

    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}


Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误。

在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 

可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

let interestingNumbers = [

    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

    for number in numbers {

        if number > largest {

            largest = number

        }

    }

}



添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

var n = 2

while n < 100 {

    n = n * 2

}

n


var m = 2

do {

    m = m * 2

} while m < 100

m


你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

var firstForLoop = 0

for i in 0..3 {

    firstForLoop += i

}

firstForLoop


var secondForLoop = 0

for var i = 0; i < 3; ++i {

    secondForLoop += 1

}

secondForLoop


使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。

5   函数与闭包

使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。

func greet(name: String, day: String) -> String {

    return "Hello \(name), today is \(day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")


去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。

使用元组(tuple)来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

    return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()


函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

    var sum = 0

    for number in numbers {

        sum += number

    }

    return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)


编写一个函数计算其参数的平均值。

函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

func returnFifteen() -> Int {

    var y = 10

    func add() {

        y += 5

    }

    add()

    return y

}   //by gashero

returnFifteen()


函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

    func addOne(number: Int) -> Int {

        return 1 + number

    }

    return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)


一个函数可以接受其他函数作为参数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

    for item in list {

        if condition(item) {

            return true

        }

    }

    return false

}


func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

    return number < 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)


函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。

numbers.map({

    (number: Int) -> Int in

    let result = 3 * number

    return result

    })



重写一个闭包来对所有奇数返回0

编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

numbers.map({number in 3 * number})


你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }


6   对象与类

使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

class Shape {

    var numberOfSides = 0

    func simpleDescription() -> String {

        return "A shape with \(numberOfSides) sides."

    }

}


通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()


这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。

class NamedShape {

    var numberOfSides: Int = 0

    var name: String


    init(name: String) {

        self.name = name

    }   //by gashero


    func simpleDescription() -> String {

        return "A Shape with \(numberOfSides) sides."

    }

}


注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

class Square: NamedShape {

    var sideLength: Double


    init(sideLength: Double, name: String) {

        self.sideLength = sideLength

        super.init(name: name)

        numberOfSides = 4

    }


    func area() -> Double {

        return sideLength * sideLength

    }


    override func simpleDescription() -> String {

        return "A square with sides of length \(sideLength)."

    }

}


let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()


Note

练习

编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area describe 方法。

属性可以有 getter setter

class EquilateralTriangle: NamedShape {

    var sideLength: Double = 0.0


    init(sideLength: Double, name: String) {

        self.sideLength = sideLength

        super.init(name: name)

        numberOfSides = 3

    }


    var perimeter: Double {

    get {

        return 3.0 * sideLength

    }

    set {

        sideLength = newValue / 3.0

    }

    }


    override func simpleDescription() -> String {

        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."

    }

}


var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength


perimeter setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

  1. 设置属性的值
  2. 调用超类的构造器
  3. 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、gettersetter也可以在这里

如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet  didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

class TriangleAndSquare {

    var triangle: EquilaterTriangle {

    willSet {

        square.sideLength = newValue.sideLength

    }

    }


    var square: Square {

    willSet {

        triangle.sideLength = newValue.sideLength

    }

    }


    init(size: Double, name: String) {

        square = Square(sideLength: size, name: name)

        triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)

    }

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength


类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

class Counter {

    var count: Int = 0

    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

        count += amount * times

    }

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)


当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength



7   枚举与结构

使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

enum Rank: Int {

    case Ace = 1

    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

    case Jack, Queen, King

    func simpleDescrition() -> String {

        switch self {

        case .Ace:

            return "ace"

        case .Jack:

            return "jack"

        case .Queen:

            return "queen"

        case .King:

            return "king"

        default:

            return String(self.toRaw())

        }

    }

}

let ace = Rank.Ace  //by gashero

let aceRawValue = ace.toRaw()


Note

练习

编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。

在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

使用 toRaw  fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}


枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。

enum Suit {

    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

    func simpleDescription() -> String {

        switch self {

        case .Spades:

            return "spades"

        case .Hearts:

            return "hearts"

        case .Diamonds:

            return "dismonds"

        case .Clubs:

            return "clubs"

        }

    }

}

let hearts = Suit.Hearts    //by gashero

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()


Note

练习

添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts diamounds 返回 "red"

注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。

使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。

struct Card {

    var rank: Rank

    var suit: Suit

    func simpleDescription() -> String {

        return "The \(rank.simpleDescription()) of \

        (suit.simpleDescription())"

    }

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()


Note

练习

添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的ranksuit(就是个打字员的活二,by gashero)

一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。

例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。

enum ServerResponse {

    case Result(String, String)

    case Error(String)

}


let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")


switch success {

case let .Result(sunrise, sunset):

    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

case let .Error(error):

    let serverResponse = "Failure... \(error)"

}


Note

练习

ServerResponse 添加第三种情况来选择。

注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。

来源:http://gashero.iteye.com/blog/2075324







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