Android 不同渠道差异代码

前言

在开发过程中,会遇到这种业务。
在某一个渠道,需要引入一些三方sdk,需要写一些差异性代码,跟原来的业务有重叠。如果所有的判断逻辑都写在一起,会出现很多if(flavor==xxx),并且三方sdk的包也会都在app里产生增量,直接导致apk过大。

解决方案

话不多说,直接上解决方案:

1、src文件下面分渠道来写代码
2、build.gradle下使用 flavorImplemention 来引入渠道对应的三方库文件

详细案例请往下看

案例:在当贝渠道添加当贝sdk广告库

工程结构

build.gradle

***’dangbeilibs‘***可以单独用于存放dangbeiSDK的库文件

!下面是重要图解

重要图解

1、一般初始化sdk都需要在Application里面初始化。

DangbeiApp继承App

2、然后加载广告在DangbeiMainActivity里面加载。

DangbeiMainActivity继承MainActivity

3、清单文件也需要配置一下。

注意:红色框里面的代码。如果入口activity的category是launcher,那么多个activity就会出现多个桌面应用图标,这里这样写可以只有一个图标
具体的缘由可搜索:“Android清单文件替换优先级相关”

  <activity
            android:name="com.xxxx.DangbeiMainActivity"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@style/AppTheme.Splash">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

//这个activity和主工程里面配置一样,只是intent-filter会被进行替换,以致于整个清单文件 launcher的只有一个
 <activity
            android:name="com.xxxx.ui.main.MainActivity"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@style/AppTheme.Splash"
            tools:node="replace">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            </intent-filter>
        </activity>

4、在继承的时候,原来MainActivity的一些属性和方法会被继承者使用的,应该改写成protected修饰符
5、如果你的工程使用了dagger,那么新增的Actiivty需要使用注解的,也需要新建module进行配置

配置dagger的module

6、如果你的宿主工程里面的方法使用到了class来进行判断,如果要区分是DangbeiMainActivity还是MainActivity,就需要进行特殊的处理。这里分享出一种方法。

例如

比如: 如果你宿主MainActivity是要跳转到LivePlayActivity,你是这样写的。但是,DangbeiMainActivity里面如果是需要跳转到DangbeiLivePlayActivity(DangbeiLivePlayActivity继承于LivePlayActivity),而你宿主工程里面有没有DangbeiLivePlayActivity这个类,怎么办?
办法就是宿主工程里创建一个Util来保存class,在danbeiApp初始化的时候,设置一下。

public class ClassUtil {
    private static volatile ClassUtil mInstance;

    private ClassUtil() {
    }

    public static ClassUtil getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (ClassUtil.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new ClassUtil();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }


    private Class livePlayClass = LivePlayActivity.class;

    public void setLivePlayClass(Class livePlayClass) {
        this.livePlayClass = livePlayClass;
    }

    public Class<Activity> getLivePlayClass() {
        return livePlayClass;
    }
}

设置class

这样在跳转的时候就可以这样

就实现了跳转到DangbeiLivePlayerActivity而不是宿主工程的原LivePlayActivity

结语

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