内存管理-引用计数的存储

当一个对象创建出来的时候,他的引用计数是1,当使用这个对象的时候要对这个对象的引用计数+1,使用结束之后要进行-1;
那么这个对象的引用计数,一开始放在什么地方
在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中
从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息

isa结构
  • extra_rc
    里面存储的值是引用计数器减1
  • has_sidetable_rc
    引用计数器是否过大无法存储在isa中
    如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
struct SideTable {
    spinlock_t slock;
    RefcountMap refcnts;//这里就是引用计数
    weak_table_t weak_table;
}

RefcountMap refcnts这是一个散列表的结构,根据一个key可以去找到一个value。里面存放着引用计数
我们可以去源码文件中查看,他是如何获得引用计数的
NSObject.mm->函数returnCount->C++函数rootReturnCount 他会判断isTaggedPointer 不是的在判断是不是一个优化过的isa指针,如果是就根据我们上面的描述,拿到对应位置的数据extra_rc + 1;如果发现has_sidetable_rc有值那么引用计数就不是放到isa中,那么就是去sidetable寻找引用计数,这个里面会根据穿进去一个值this来取对应的引用计数

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值