策略模式(政策模式) 策略枚举

策略模式

策略模式定义

Define a familly algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间互相转换)。

从以上官方定义分析到策略模式具有三个角色分别是:

  • 封装角色
  • 抽象策略角色(策略接口)
  • 具体策略角色(实现策略接口的类)

策略模式实现计算器

  我们分析一下计算器的简单运算,以加减法为例来划分一下其中的角色,比如 加法:1+1=2,减法1-1=0。这里加法和减法都是一个运算可以理解为两个策略;他们都有计算的功能需要定义一个接口提供统一的运算方法,这个为抽象策略角色;高层实现减价法则为封装角色及将接口放进去,通过接口调用,所以高层不用知道具体是加法还是减法。

因此封装角色起到了承上启下的作用,屏蔽了高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

  下来简单实现计算器加减法的功能:

策略的接口,定义执行的方法:

package design.strategy.c001;

/**
 * 定义策略接口(一组策略)
 * @author yanwenfei
 *
 */
public interface IStrategy {

	//策略需要执行的方法
	public int exec(int a, int b);
}

创建具体的策略角色及加法和减法

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枚举策略模式Strategy Pattern)是行为设计模式的一种,它允许你定义一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,然后将它们作为参数传递给一个共同的接口或抽象类。在Java中,枚举类型非常适合用来实现策略模式,因为枚举可以提供有限且预定义的选项。 Java枚举策略模式实现通常包括以下几个步骤: 1. **接口或抽象类**:定义一个策略接口或抽象类,包含具体执行操作的方法。例如: ```java public interface PaymentStrategy { void processPayment(double amount); } ``` 2. **枚举类**:为每种策略创建一个枚举类,继承自策略接口或实现抽象类,并实现具体方法。比如: ```java public enum PaymentMethod implements PaymentStrategy { CASH("Cash", amount -> System.out.println("Processing cash payment...")), DEBIT_CARD("Debit Card", amount -> System.out.println("Processing debit card payment...")); private String name; private Function<Double, Void> processPayment; PaymentMethod(String name, Function<Double, Void> processPayment) { this.name = name; this.processPayment = processPayment; } @Override public void processPayment(double amount) { processPayment.apply(amount); } public String getName() { return name; } } ``` 3. **客户端使用**:在需要使用策略的地方,可以创建枚举类型的实例并调用其方法: ```java public class PaymentProcessor { private PaymentStrategy strategy; public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void processPayment(double amount) { strategy.processPayment(amount); } } PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor(); processor.setPaymentStrategy(PaymentMethod.CASH); processor.processPayment(100.0); ```
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