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转载 文档、视图、框架窗口、文档模板之间的相互关系
1) 在View中获得Doc指针2) 在App中获得MainFrame指针3) 在View中获得MainFrame指针4) 获得View(已建立)指针5) 获得当前文档指针6) 获得状态栏与工具栏指针7) 获得状态栏与工具栏变量8) 在Mainframe获得菜单指针9) 在任何类中获得应用程序类10) 从文档类取得视图类的指针(1)11) 在App中获得文档模板指针12) 从文档模板获得文档类指针13) 在文档类中获得文档模板指针14) 从文档类取得视图类
2011-04-09 10:24:00 722
转载 MFC程序(SDI)一开始运行最大化
修改MFC的窗口界面的外观,修改MFC窗口的外观要用到类风格(CS_XXXX)和窗口风格(WS_XXXX),MFC在WinMain函数的最开始都定义了WNDCLASS窗口类,该类可以改变窗口的图标,背景,光标等;若要改变窗口的大小,一般在 CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中修改构造类cs的值,可以修改cs的cx,cy来改变大小;
2010-05-16 22:30:00 1271 1
转载 MFC ASSERT 详解
在开发过程中我们可以假设只要程序运行正确,某一条件肯定成立。若不成立,那么我们可以断言程序肯定出错。在这种情况下我们可要利用ASSERT来设定断 言。ASSERT宏的参数是一个逻辑表达式,在程序运行过程中,若该逻辑表达式为真,则不会发生任何动作;若此表达式为假,则系统弹出一个对话框警告你, 并停止程序的执行。同时要求你作出选择:取消、忽略和重试。若你选择取消,则系统将停止程序的运行;若
2010-05-09 21:00:00 2098 3
翻译 图形设备接口(GDI)与设备描述表(DC)
图形设备接口(GDI)许多MS-DOS程序都直接往视频存储区或打印机端口输送数据, 这种做法的不利之处在于需要对每种显示卡或打印机类型提供相应的驱动程序。Windows则提供了一抽象的接口,称之为图形设备接口(GDI)。Windows己经提供了各种显示卡及打印机的驱动程序,这样我们的程序就可以不必关心与系统相连的显示卡及打印机的类型。我们的程序可以通过调用GDI函数和硬件打交道,而各种GDI函
2010-04-30 10:07:00 947
OPENGL编程爱好者论坛版教程
2010-04-10
OpenGL的MFC框架
2010-04-08
OpenGL地图制作全攻略
2010-04-08
空空如也
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