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转载 文档、视图、框架窗口、文档模板之间的相互关系

1) 在View中获得Doc指针2) 在App中获得MainFrame指针3) 在View中获得MainFrame指针4) 获得View(已建立)指针5) 获得当前文档指针6) 获得状态栏与工具栏指针7) 获得状态栏与工具栏变量8) 在Mainframe获得菜单指针9) 在任何类中获得应用程序类10) 从文档类取得视图类的指针(1)11) 在App中获得文档模板指针12) 从文档模板获得文档类指针13) 在文档类中获得文档模板指针14) 从文档类取得视图类

2011-04-09 10:24:00 719

原创 在vs2005下的第一个OpenGL程序

在vs2005下的第一个OpenGL程序 VS 2005中配置OpenGL开发环境

2010-08-27 13:33:00 535

转载 MFC程序(SDI)一开始运行最大化

    修改MFC的窗口界面的外观,修改MFC窗口的外观要用到类风格(CS_XXXX)和窗口风格(WS_XXXX),MFC在WinMain函数的最开始都定义了WNDCLASS窗口类,该类可以改变窗口的图标,背景,光标等;若要改变窗口的大小,一般在 CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中修改构造类cs的值,可以修改cs的cx,cy来改变大小;

2010-05-16 22:30:00 1246 1

转载 MFC ASSERT 详解

      在开发过程中我们可以假设只要程序运行正确,某一条件肯定成立。若不成立,那么我们可以断言程序肯定出错。在这种情况下我们可要利用ASSERT来设定断 言。ASSERT宏的参数是一个逻辑表达式,在程序运行过程中,若该逻辑表达式为真,则不会发生任何动作;若此表达式为假,则系统弹出一个对话框警告你, 并停止程序的执行。同时要求你作出选择:取消、忽略和重试。若你选择取消,则系统将停止程序的运行;若

2010-05-09 21:00:00 2028 3

翻译 图形设备接口(GDI)与设备描述表(DC)

图形设备接口(GDI)许多MS-DOS程序都直接往视频存储区或打印机端口输送数据, 这种做法的不利之处在于需要对每种显示卡或打印机类型提供相应的驱动程序。Windows则提供了一抽象的接口,称之为图形设备接口(GDI)。Windows己经提供了各种显示卡及打印机的驱动程序,这样我们的程序就可以不必关心与系统相连的显示卡及打印机的类型。我们的程序可以通过调用GDI函数和硬件打交道,而各种GDI函

2010-04-30 10:07:00 945

OPENGL编程爱好者论坛版教程

下了好多关于OPENGL方面的教程,不是太晦涩难懂就是太不实用,所以浏览各大论坛,学习开发者自写的教程,很有实用价值,整理了一套教程,编了chm,希望下载者同享。

2010-04-10

OpenGL的MFC框架

Nehe的几个OpenGL框架都是Win32 sdk版本的,我现在需要在MFC下学习OpenGL,今天看了他写的第一个OpenGL框架,就在MFC中实现了下。

2010-04-08

OpenGL地图制作全攻略

零.地形简介 一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形

2010-04-08

Nehe的OpenGL教程电子书chm格式中文版

Nehe的OpenGL教程电子书chm格式中文版,NeHe OpenGL教程相信学图形学的人都知道,不需要多说了吧

2009-12-19

OpenGL纹理技术教程

OpenGL纹理技术教程:南京大学计算机系研究生计算机图形学方向关于OpenGL纹理技术的相关课件(PPT)和教学案例(程序全部测试运行良好)

2009-12-03

标准C++库函数参考

标准C++库函数 C/C++ 语言参考预处理命令 操作符优先级 转义字符 ASCII码表 基本数据类型 关键字

2009-12-03

opengl函数查询(CHM格式)

opengl函数查询(CHM格式)计算机图形学编程基础

2009-12-01

游戏开发图形学(C++,OpenGL,游戏图形学)

用C++,OpenGL描述,讲解游戏开发图形学基础。

2009-09-28

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