在函数内部改变指针参数的指向(在函数内部改变指针参数的指向)

比如,有一个函数test,其参数列表有一个int* &point类型的参数,我们可以直接在函数内部改变该参数也即point的指向,这能影响到函数外实参指针的指向。多说一句,实际上,这个参数是一个整型指针的引用,而不是整型的二级指针,所以它代表一个整型指针。外部调用该函数时,这个位置的实参应该填一个整型一级指针,而不是一个整型二级指针。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
void test(int* &p, int *a)
{
	p = a;
	cout<<"3,在函数内部,p的内容="<<*p<<",p的地址:"<<p<<endl;
}
void test2(int* &p, int *a)
{
	p = a;
	cout<<"5, 即使实参填的是未初始化的变量也能编译通过!"<<endl;
}
int main()
{
	
	int *p,a,b;
	a = 1;
	b = 2;
	p = &b;
	
	cout<<"1,a的地址:"<<&a<<",b的地址:"<<&b<<endl;
	cout<<"2,在函数外部,p的内容="<<*p<<",p的地址:"<<p<<endl;
	test(p, &a);
	cout<<"4,在函数外部,p的内容="<<*p<<",p的地址:"<<p<<endl;
	
	int *q,c;
	test2( q, &c);
	return 0;
}

运行结果:

 如有错误,敬请指正,礼貌交流,感激不尽

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