线程的基本概念

一:线程的基本知识

首先我们应该知道线程是在进程内部运行的,所谓的内部运行是在地址空间内运行;线程是进程的一个分支,但是没有专门的结构体来描述线程,所以没有真正意义上的线程,他的实现是通过进程来模拟实现(以共享地址空间来模拟)。

Linux下识别到的PCB都可以看作是轻量级进程。进程承担分配基本资源的基本实体,具有独立性;线程是CPU调度的基本单位,线程会产生各种临时变量保存到栈当中,每个线程都有自己的私有线程结构,每个线程都有自己的上下文。

由于同一个进程的多个线程共享同一地址空间,因此Text Segment·Data Segment都是共享的,如果定义一个函数,在各线程中都可以调用,如果定义一个全局变量,在各线程中都是可以访问到的,除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境:

1,文件描述表

2,每个信号的处理方式(SIG_IGN·SIG_DFL或者自定义的信号处理函数)

3,当前工作目录

但是有些资源是每个线程个有一份:

1,线程id

2,上下文,包括各种寄存器的值,程序计数器和栈指针

3,栈空间

4,errno变量

5,信号屏蔽字

6,调度优先级

二:线程控制

线程的创建:

 我们先了解创建一个线程的函数是:pthread_create,它的函数原型为:


我们编写创建线程的代码时一定要注意:在编写Makefile,gcc时一定要注意加上-lpthread。那我们编写的线程创建程序为:

#include<stdio.h>
  2 #include<pthread.h>
  3 void* thread_run(void *arg)
  4 {
  5         while(1)
  6         {
  7                 printf("new pthread,thread is:%u,pid is:%d\n",pthread_self(),getpid());
  8                 sleep(1);
  9         }
 10 }
 11 int main()
 12 {
 13         pthread_t tid;
 14         pthread_create(&tid,NULL,thread_run,NULL);
 15         while(1)
 16         {
 17                 printf("main pthread,thread is:%u,pid:%d\n",pthread_self(),getpid());
 18                 sleep(3);
 19         }
 20         return 0;
 21 }

运行结果是:


线程的等待:

线程等待的函数原型为:

线程等待的程序为:

1 #include<stdio.h>
  2 #include<pthread.h>
  3 void* thread_run(void *arg)
  4 {
  5         sleep(3);
  6 
  7         printf("new pthread,thread is:%u,pid is:%d\n",pthread_self(),getpid());
  8         return (void *)1;
  9 
 10 }
 11 int main()
 12 {
 13         pthread_t tid;
 14         pthread_create(&tid,NULL,thread_run,NULL);
 15         void *ret;
 16         pthread_join(tid,&ret)
 17         printf("join new success,ret:%d\n",(int)ret);
 18         return 0;
 19 }
运行结果为:



线程的终止:

1,从线程函数内部return可以终止这个线程,注意如果是main函数终止,那么整个线程终止

2,调用pthread_exit()函数,或者函数pthread_cancel(),终止同一进程中的另一个线程。

线程终止的函数原型为:


线程终止的代码:

1 #include<stdio.h>
  2 #include<pthread.h>
  3 void* thread_run(void *val)
  4 {
  5         printf("new pthread,thread is:%u,pid is:%d\n",pthread_self(),getpid());
  6         pthread_exit((void*)123);
  7 
  8 }
  9 int main()
 10 {
 11         pthread_t tid;
 12         if(pthread_create(&tid,NULL,thread_run,NULL)!=0);
 13         {
 14         printf("creat thread error!\n");
 15         return 0;
 16         }
 17         pthread_cancel(tid);
 18         void *ret;
 19         pthread_join(tid,&ret);
 20         printf("join new success,ret:%d\n",(int)ret);
 21         return 0;
 22 }
其运行结果:



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进程和线程是操作系统中的两个基本概念,它们都是用来执行程序的执行单元,但在一些方面有着明显的区别。 1. 进程(Process): - 进程是程序在执行过程中的一个实例。 - 每个进程都有自己的独立内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 进程之间相互独立,拥有各自的资源,通信需要通过进程间通信(IPC)机制。 - 进程拥有自己的进程控制块(PCB),用于描述进程的状态、资源和调度信息。 2. 线程(Thread): - 线程是进程中的一个执行单元。 - 多个线程可以共享同一个进程的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 线程之间共享进程的资源,如打开的文件、信号处理等。 - 线程线程控制块(TCB)来描述,每个线程有自己的栈和寄存器上下文。 区别: 1. 资源占用:每个进程都有独立的内存空间和系统资源,而线程共享进程的资源。 2. 创建销毁开销:创建或销毁进程比线程开销大,因为进程需要分配独立的内存空间和系统资源,而线程只需要创建线程控制块。 3. 切换开销:进程切换的开销较大,需要保存和恢复整个进程的上下文,而线程切换只需要保存和恢复线程的上下文。 4. 通信和同步:进程间通信需要使用进程间通信机制,如管道、消息队列等。线程间通信和同步相对容易,可以使用共享内存、信号量、互斥量等机制。 总结: 进程和线程都是用于执行程序的执行单元,但进程是资源分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位。多线程比多进程更轻量级,线程之间的切换开销更小,但进程之间相互独立,安全性更高。在实际应用中,需要根据具体需求选择使用进程还是线程
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