一、 一次只运行一个程序实例 下列两种方式都可以实现,建议采用第二种方式: 1、 if( FindWindow(NULL,"程序标题")) exit(0); 2、BOOL CDemoTBarEApp::InstanceIsRun() { HANDLE m_hMutex; m_hMutex = ::CreateMutex(NULL, TRUE, _T("YourApplication")); ASSERT(m_hMutex); if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { m_hMutex = NULL; return TRUE;//实例已经运行 } return FALSE;//实例未运行 } 二、 装载光标 SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_WAIT)); 其中::SetCursor()是全局函数,用来设置整个例程的光标参数是宏定义光标句柄。AfxGetApp ()是一个系统函数,它返回当前的一个CWinApp对象。其成员函数LoadStandardCursor()用来读取一个系统指针,每一种系统指针的具体宏定义如下: IDC_APPSTARTING 带小沙漏的标准箭头 IDC_ARROW 标准箭头 IDC_CROSS 十字光标(用于定位) IDC_HAND Windows 2000:手型 IDC_HELP 带问号的箭头 IDC_IBEAM I型标 IDC_ICON Obsolete for applications marked version 4.0 or later. IDC_NO 禁止符号 IDC_SIZE Obsolete for applications marked version 4.0 or later. Use IDC_SIZEALL. IDC_SIZEALL 十字箭头 IDC_SIZENESW 指向东北和西南的双向箭头 IDC_SIZENS 指向南和北的双向箭头 IDC_SIZENWSE 指向西北和东南的双向箭头 IDC_SIZEWE 指向东西的双向箭头 IDC_UPARROW 上箭头 IDC_WAIT 沙漏 三、获得主框架: CMainFrame * pMainframe = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd; .获取应用程序的实例句柄: Example: HANDLE hInstance=AfxGetInstanceHandle(); 获得应用程序主窗口的指针: Example: AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED); //使程序最大化 四、重新建立字体的代码 if(m_fontLogo.m_hObject) m_fontLogo.Detach(); m_fontLogo.CreateFont(nHeight, 0, 0, 0, nWeight, bItalic, bUnderline,0,0,0,0,0,0, Name); 五、用指定颜色填充区域 dc.FillSolidRect(rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); 六、绘制立体字体效果的字体,很值得一看 void CTestView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rect; GetWindowRect(rect); CFont m_fontLogo; m_fontLogo.CreateFont(24, 0, 0, 0, FW_BOLD, true, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial"); CString m_LogoText; m_LogoText=_T("Benlux Pro3D System"); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo); // draw text in DC COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT)); rect.right = rect.Width(); rect.bottom = rect.Height(); rect.left = rect.top = 0; dc.FillSolidRect(rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); dc.DrawText( m_LogoText, rect + CPoint(1,1), DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER); dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW)); dc.DrawText( m_LogoText, rect, DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER); // restore old text color dc.SetTextColor( OldColor); // restore old font dc.SelectObject(OldFont); // Do not call CView::OnPaint() for painting messages } 七、简单的消息检索和抽取函数,能够让系统响应其它操作 BOOL PeekAndPump() { static MSG msg; while (::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) { if (!AfxGetApp()->PumpMessage()) { ::PostQuitMessage(0); return FALSE; } } return TRUE; } 八、在你的程序中用动画光标替换默认的等待光标 (ANI光标的使用) HCURSOR m_hAniCursor=NULL; BeginWaitCursor(); //begin wait cursor for api function //load ani cursor from file in current path TCHAR cursorPath[MAX_PATH]; GetModuleFileName(NULL,cursorPath,MAX_PATH); char drive[_MAX_DRIVE]; char dir[_MAX_DIR]; char fname[_MAX_FNAME]; char ext[_MAX_EXT]; _splitpath(cursorPath, drive, dir, fname, ext ); sprintf(cursorPath,"%s%swait.ani",drive,dir); //ani cursor file name is wait.ani m_hAniCursor= LoadCursorFromFile(cursorPath); HCURSOR oldCursor; if(m_hAniCursor != NULL) oldCursor=SetCursor(m_hAniCursor); for(long i=0;i<1000;i++) Sleep(5); oldCursor=NULL; m_hAniCursor=NULL; EndWaitCursor(); //end wait cursor for api function 九、如何限制编辑框中的准许字符 如果用户在编辑控件中只允许接收数字,可以使用一个标准的编辑控件并指 定新的创建标志ES_NUMBERS,它是Windows 95新增加的标志,该标志限制 编辑控 件只按收数字字符。 如果用户需要复杂的编辑控件,可以使用Microsoft 的屏蔽编辑控件,它是一个很有用的OLE定制控件。 如果希望不使用OLE 定制控件自己处理字符,可以派生一个CEdit 类并处理WM_CHAR消息,然后从编辑控件中过滤出特定的字符。首先,使用ClassWizard 建立一个 CEdit的派生类,其次,在对话类中指定一个成员变量将编辑控件分类在OnInitdialog 中调用CWnd: : SubclassDlgItem . //In your dialog class declaration (.H file ) private : CMyEdit m_wndEdit ; // Instance of your new edit control . //In you dialog class implementation (.CPP file ) BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( ) { //Subclass the edit lontrod . m_wndEdit .SubclassDlgItem (IDC_EDIT,this ); … } 使用ClassWizard处理WM_CHAR消息,计算nChar参量并决定所执行的操作,用户可以确定是否修改、传送字符。下例说明了如何显示字母字符,如果字符是字母字符,则调用CWnd ; OnChar,否则不调用OnChar. //Only display alphabetic dharacters . void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags ) { //Determine if nChar is an alphabetic character . if (: : IsCharAlpha ( ( TCHAR) nChar ) ) CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags ); } 如果要修改字符,则不能仅仅简单地用修改过的nChar调用CEdit : : OnChar。要修改一个字符,需要首先修改nChar,然后用修改过的nChar调用CWnd: : DefWindowProc。下例说明了如何将字符转变为大写: //Make all characters uppercase void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags ) { //Make sure character is uppercase . if (: : IsCharAlpha ( .( TCHAR) nChar) nChar=: : CharUpper (nChar ) ; //Bypass default OnChar processing and directly call default window proc. DefWindProc (WM_CHAR, nChar , MAKELPARAM (nRepCnt , nFlags )) ; } 十、串太长时如何在其末尾显示一个省略号 调用CDC:: DrawText并指定DT_END_ELLIPSIS标志,这样就可以用小略号取代串末尾的字符使其适合于指定的边界矩形。如果要显示路径信息,指定DT_END_ELLIPSIS标志并省略号取代串中间的字符。 void CSampleView:: OnDraw (CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc=GetDocument (); ASSERT_VALID (pDoc); //Add ellpsis to end of string if it does not fit pDC->Drawtext (CString ("This is a long string"), CRect (10, 10, 80, 30), DT_LEFT | DT_END_ELLIPSIS); //Add ellpsis to middle of string if it does not fit pDC->DrawText (AfxgetApp () ->m_pszhelpfilePath, CRect (10, 40, 200, 60), DT_LEFT | DT_PATH_ELLIPSIS); } 十一、如何实现一个橡皮区矩形(具有踪迹矩形并可移动、缩放的矩形) CRectTracker是一个很有用的类,可以通过调用CRectTracker:: TrackRubberBand响应WM_LBUTTONDOWN消息来创建一个橡皮区矩形。下例表明使用CRectTracker移动和重置视窗中的蓝色椭圆的大小是很容易的事情。 首先,在文档类中声明一个CRectTracker数据成员: class CTestDoc: Public CDocument {… public: CRectTracker m_tracker; … }; 其次,在文档类的构造函数中初始化CRectTracker 对象: CTestDoc::CTestDoc() { m_tracker.m_rect.SetRect (10, 10, 300, 300); m_tracker.m_nStyle=CRectTracker:: resizeInside | CRectTracker:: dottedLine; } 然后,在视图类的OnDraw函数中画椭圆和踪迹矩形: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); //Select blue brush into device context. CBrush brush (RGB (0, 0, 255)); CBrush* pOldBrush=pDC->SelectObject (&brush); //draw ellipse in tracking rectangle. CRect rcEllipse; pDoc->m_tracker.GetTrueRect (rcEllipse); pDC->Ellipse (rcEllipse); //Draw tracking rectangle. pDoc->m_tracker.Draw (pDC); //Select blue brush out of device context. pDC->SelectObject(pOldBrush); } 最后,视图类中处理WM_LBUTTONDOWN消息,并增加下述代码。该段代码根据鼠标击键情况可以拖放、移动或者重置椭圆的大小。 void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //Get pointer to document. CTestDoc* pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID (pDoc); //If clicked on ellipse, drag or resize it. Otherwise create a //rubber-band rectangle nd create a new ellipse. BOOL bResult=pDoc->m_tracker.HitTest (point)!= CRectTracker::hitNothing; //Tracker rectangle changed so update views. if (bResult) { pDoc->m_tracker.Track (this,point,TRUE); pDoc->SetModifiedFlag (); pDoc->UpdateAllViews (NULL); } else pDoc->m_tracker.TrackRubberBand (this,point,TRUE); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 十二、如何在临时目录创建一个临时文件 如果你要在临时目录下创建临时文件,下面的代码能帮到你的忙。 bool GetuniqueTempName (CString& strTempName) { strTempName=""; //Get the temporary files directory. TCHAR szTempPath [MAX_PATH]; DWORD dwResult=:: GetTempPath (MAX_PATH, szTempPath); if (dwResult==0) return false; //Create a unique temporary file. TCHAR szTempFile[MAX_PATH]; UINT nResult=GetTempFileName (szTempPath, _T ("~ex"),0,szTempFile); if (dwResult==0) return false; strTempName=szTempFile; return true; } 十三、如何限制窗口的最小范围 要限制窗体的大小,下面的代码能帮到你的忙。 在CMainFrame中增加WM_GETMAXMININFO消息的处理函数,然后在这个函数中写代码如下: //限制主窗体的最小高度和宽度 void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) { lpMMI->ptMinTrackSize.x=600; lpMMI->ptMinTrackSize.y=400; CNewFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI); } 十四、怎样删除文件到回收站中 要删除文件到回收站,很简单。只要用SHFileOperation函数就行了,下面的代码我将为你演示了这一个函数的用法。当然你可以直接拷贝到你的项目中。 //删除文件到回收站中 //pszPath : 待删除的全路径文件名 //bDelete : TRUE 删除,不移到回收站,FALSE:移到回收站 一、 //返回 : TRUE 删除成功 FALSE 删除失败 BOOL CDelFileToRecycleDlg::Recycle(LPCTSTR pszPath, BOOL bDelete/*=FALSE*/) { SHFILEOPSTRUCT shDelFile; memset(&shDelFile,0,sizeof(SHFILEOPSTRUCT)); shDelFile.fFlags |= FOF_SILENT; // don"t report progress shDelFile.fFlags |= FOF_NOERRORUI; // don"t report errors shDelFile.fFlags |= FOF_NOCONFIRMATION; // don"t confirm delete // Copy pathname to double-NULL-terminated string. // TCHAR buf[_MAX_PATH + 1]; // allow one more character _tcscpy(buf, pszPath); // copy caller"s pathname buf[_tcslen(buf)+1]=0; // need two NULLs at end // Set SHFILEOPSTRUCT params for delete operation shDelFile.wFunc = FO_DELETE; // REQUIRED: delete operation shDelFile.pFrom = buf; // REQUIRED: which file(s) shDelFile.pTo = NULL; // MUST be NULL if (bDelete) { // if delete requested.. shDelFile.fFlags &= ~FOF_ALLOWUNDO; // ..don"t use Recycle Bin } else { // otherwise.. shDelFile.fFlags |= FOF_ALLOWUNDO; // ..send to Recycle Bin } return SHFileOperation(&shDelFile); // do it! } 十五、内存泄漏检查 也许你已经知道,在C++和C语言中指针问题也就是内存申请与释放是一个令人头疼的事情,假如你申请了内存,但没有释放,并且你的程序需要长时间地运行,那么,系统的资源将逐渐减少,当系统的资源全部被用完时,系统将会崩溃。所以在开发程序的过程中一定要保证资源的完全释放。下面我们来介绍内存漏洞的检查。 示例如下: // do your memory allocations and deallocations... CString s = "This is a frame variable"; #ifdef _DEBUG CMemoryState oldMemState, newMemState, diffMemState; oldMemState.Checkpoint(); #endif // the next object is a heap object CString* p = new CString( "Smith Alan 581_0215" ); delete p; p=NULL; #ifdef _DEBUG newMemState.Checkpoint(); BOOL b=diffMemState.Difference(oldMemState, newMemState); if (b) { AfxMessageBox( "Memory leaked! " ); } #endif 根据试验,由于我们无法释放掉象int CString char 申请的变量。只能释放指针型的变量。而检测内存时,照样会出现内存泄漏现象。所以,这种内存检测方式局限性还是很大。因为我们无法释放非指针型变量。 |