状态机思想

状态机(state machine)的思想

状态(当前状态和下一状态)以及状态转换,是状态机的基本概念。
比如现在要设计一个简单的普通电话控制IC,那么首先要考虑的就是这块
device有几个状态呢?根据我们的常识就可以知道,如果电话静静躺在那
里它是什么都不干的,叫它发呆idle如何?如果用户摘机了,小键盘控制
器就要准备检测键盘了,这又算一个状态吧?(当然这里还可以分不拨号
挂机、拍簧、正常拨号等等情况,又要分别处理)。如果这时候本机是被
叫呢?那么就要做应答处理。如果正常拨号了,就要将所拨的号送往发送
端口,然后等待交换机将相应的信令送回来,比如震铃音、对方摘机、对
方挂机,也就是对交换的信令作相应处理。那么用状态(state)就可以描
述为:(呵呵,简单表述一下吧,只为说明"状态"的概念,详细的状态可
查电信手册)
摘机 完毕
idle=====>scanKey====>process====>idle;(复杂的状态还可以有子状态)
被叫 完毕
idle=====>Ring=====>process====>idle;


驱动信号
总得说来,用通式可以表达为:current state===========>next state;

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状态机思想编程(State Machine Programming)是一种编程范式,基于状态和状态转换来描述系统的行为。它将系统抽象为一组离散的状态,通过定义状态之间的转换规则来决定系统的行为。 在状态机思想编程中,系统的行为由当前状态和输入决定,并根据事先定义好的状态转换规则进行状态切换。每个状态都有对应的动作或行为,当系统在某个状态时,根据输入和当前状态,执行相应的动作,并根据状态转换规则切换到下一个状态。 优点: 1. 清晰可读性强:状态机思想编程将系统的行为以状态和转换的方式进行描述,使得代码逻辑清晰可读,易于理解和维护。 2. 易于扩展和修改:通过添加新的状态和定义状态之间的转换规则,可以方便地扩展系统的功能或修改系统的行为。 3. 适用于复杂的业务逻辑:状态机思想编程可以有效地处理复杂的业务逻辑,将复杂问题分解为一系列简单的状态和转换规则,降低了代码的复杂性。 缺点: 1. 状态爆炸:当系统的状态和转换规则过多时,容易导致状态爆炸问题,增加代码的复杂性和维护难度。 2. 不适用于连续性问题:状态机思想编程适用于离散的状态和转换,对于连续性问题或涉及到时间的问题,可能不太适用。 3. 可能存在冲突和死锁:在复杂的状态转换规则下,可能出现状态冲突和死锁等问题,需要仔细设计和处理。 类似的思想: 1. 事件驱动编程(Event-driven Programming):类似于状态机思想编程,事件驱动编程也是基于事件和状态之间的转换来描述系统行为。不同之处在于,事件驱动编程更加强调事件的触发和处理,而状态机思想编程更加强调状态的切换和行为的执行。 2. 规则引擎(Rule Engine):规则引擎也可以视为一种类似于状态机思想编程的范式,它通过定义规则和条件来描述系统的行为。规则引擎可以根据输入的条件匹配相应的规则,并执行相应的操作。 这些类似的思想都是为了更好地描述和控制系统的行为,根据实际需求选择适合的编程范式。
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