public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
// private constructor suppresses
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
// if already inited, no need to get lock everytime
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile:就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果不加入volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
volatile:
作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.
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XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
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1、需要注意的点
其中需要注意的点主要有三点
(1) 私有化构造函数
(2) 定义静态的Singleton instance对象和getInstance()方法
(3) getInstance()方法中需要使用同步锁synchronized (Singleton.class)防止多线程同时进入造成instance被多次实例化
可以看到上面在synchronized (Singleton.class)外又添加了一层if,这是为了在instance已经实例化后下次进入不必执行synchronized (Singleton.class)获取对象锁,从而提高性能。
Ps: 也有实现使用的是private static Object obj = new Object();加上synchronized(obj),实际没有必要多创建一个对象。synchronized(X.class) is used to make sure that there is exactly one Thread in the block.
2、单例的作用
单例主要有两个作用
(1) 保持程序运行过程中该类始终只存在一个示例
(2) 对于new性能消耗较大的类,只实例化一次可以提高性能
3、单例模式测试
单例模式可以使用多线程并发进行测试,代码如下:
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
int threadCount = 1000;
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
// all thread to wait
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// test get instance
System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
}
}.start();
}
// release lock, let all thread excute Singleton.getInstance() at the same time
latch.countDown();
}
其中CountDownLatch latch为闭锁,所有线程中都用latch.await();等待锁释放,待所有线程初始化完成使用latch.countDown();释放锁,从而达到线程并发执行Singleton.getInstance()的效果。