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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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nacos支持postgres

发布资源 2020.11.06 ·
zip

PRB: Modeless Dialog Box in a DLL Does Not Process TAB Key

SYMPTOMSWhen a modeless dialog box is launched from a dynamic-link library (DLL), the TAB key and the arrow keys do not move the focus from control to control as you would expect. CAUSEFor a m
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发布博客 2006.04.20 ·
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How To Create a Modeless CPropertySheet with Standard Buttons

How To Create a Modeless CPropertySheet with Standard ButtonsThis article was previously published under Q146916This article describes how to implement the standard OK, Cancel, and Apply buttons i
原创
发布博客 2006.02.20 ·
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如何对指针的list列表进行排序

list ldd;ldd.sort(...); ?答:对std::greater进行重载class aa{public: int _b;  bool operator>(const aa& rhs)const {  return _b > rhs._b ? true : false; }};templatestruct std::greater{ bool operator()(const a
原创
发布博客 2006.02.20 ·
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LNK2001: Unresolved External Symbol __chkesp

引起原因:The new compiler stack-checking feture requirs you to link with the C run-time library.解决方案:Either link with one of the C run-time libraries or disable the compiler stck checking feature ( remove
原创
发布博客 2006.02.20 ·
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dweep第33关攻略

http://www.dexterity.com/dweep/dweep-hints/dweep-bonus-solution-level-3.htmSolution for Dweep Bonus Level 3: Hole in One Pick up the bomb next to Dweep. Place the bomb in either of two
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发布博客 2006.02.19 ·
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dweep第31关攻略

http://www.dexterity.com/dweep/dweep-hints/dweep-bonus-solution-level-1.htmSolution for Dweep Bonus Level 1: Bounty Hunter Pick up the two items above Dweep. Step up onto the freeze pl
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发布博客 2006.02.19 ·
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获取cpuid

String GetCPUID(){    #define CPUID dw 0xa20f    DWORD dwCPUName, dwCPUReserved1, dwCPUReserved2, dwCPUID;    String strCPUID;    asm    {        PUSHAD        MOV EAX, 1        CPUID        MOV dwCPU
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发布博客 2006.02.16 ·
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ServerVariables 集合

ServerVariables 集合ServerVariables 集合检索预定的环境变量语法Request.ServerVariables (server environment variable) 参数server environment variable 指定要检索的服务器环境变量名功能server environment variable 表示要检索的服务器
原创
发布博客 2006.02.14 ·
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dweep_极度好玩智力游戏

该游戏如果不注册,只有10关,用了用户名:Victor注册码:mwyfsfptuzv 这个注册码之后,能够达到75关,据说有99关,不知道是不是还有其它的注册码
原创
发布博客 2006.01.25 ·
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自绘按钮控件属性自绘属性的保持

      由于标准的按钮控件在样式上比较单调,因此,在很多时候,我们都需要对标准按钮控件实行自画,以满足特定的需求。为了能让按钮控件支持自画,需要设置按钮的BS_OWNERDRAW风格,一般情况下,我们可以在PreSubclassWindow中进行设置:class CxxxButton : public CButton{...};void CxxxButton::PreSubclassWindo
原创
发布博客 2004.12.07 ·
1861 阅读 ·
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如何在新系统下重玩老游戏

无需再为过去那些经典的游戏立碑作传,对于老玩家,它们的意义已不仅是打开电脑之门的钥匙,而更是一种关于时间的回忆——如果你是跟随着《大众软件》一同走过这段年代,这种记忆也许会更深刻。当然现在也有不少玩家只是在某个特殊的情况下接触了一些老游戏,尽管它们可能已无法发声、更缺乏华丽的动画,然而精彩的情节与对白、严谨的设计与画风,仍有可能给你一种特殊的吸引力。不过游戏毕竟还是属于应用软件,凡属应用软件就必须
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发布博客 2004.12.03 ·
6280 阅读 ·
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DOS游戏通用说明

DOS游戏通用说明 (文:无翼在天)--------------------------------------------------------------------------------系统介绍 内存问题 config.sys 的编写 autoexec.bat 的编写 显示、声卡、光驱问题 实用工具 鉴于dos时代已经过去,新一代的游戏玩家很少接触DOS系统。很多看来很“简单
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发布博客 2004.12.03 ·
2908 阅读 ·
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CImageList的OverlayImage的应用

引言相信大家在安装自己的电脑的时候,或多或少都用过系统的“设备管理器”吧,当电脑中某些设备的驱动不正常的时候,在设备管理器中该设备的节点图标上会出现一个叹号(或者是出现一个叉号)!那么这个功能是如何实现的呢?原理查阅msdn的CImageList,看到CImageList有这样一个方法:SetOverlayImageCImageList::SetOverlayImageBOOL
原创
发布博客 2004.10.14 ·
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XML4C完美兼容中文的补充

 XML4C完美兼容中文的补充 xml4c兼容中文的问题一直是大家比较头疼的问题,网上也有很多关于这方面的讨论,但是一直没有太好的结论。在IBM Developerworks的网站上,找到了邹月明先生的一篇文章《剖析XML4c源码,完美兼容中文XML》,该文章对Xml4c的源码进行了剖析,对xml4c的源码进行了修改,从而达到了对中文兼容的目的。我也针对Xml4c的源码按照文章中的说法
原创
发布博客 2004.08.17 ·
1733 阅读 ·
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wininet实现ftp客户端关于传输进度的分析

wininet提供了接口FtpGetFile实现从ftp服务器下载文件;提供了接口FtpPutFile实现把文件上传到ftp服务器上。通过这两个接口,我们能够完成基本的ftp文件传输客户端功能。但是在传输的同时,我们希望知道当前大概传输了多少,传输完整个文件大概需要多长时间,当前进度是多少,大概还有多长时间才能传输完毕。 单纯依靠这两个接口,我们无法实现这个功能。仔细翻阅msdn,发现winine
原创
发布博客 2004.07.18 ·
3264 阅读 ·
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INF Manufacturer Section

 INF Manufacturer Section Manufacturer章节用于识别这样一些厂商,该厂商的一个或者多个设备能够使用该inf文件进行安装。该章节的语法结构为:[Manufacturer]manufacturer-identifier [manufacturer-identifier] [manufacturer-identifier] 下面
原创
发布博客 2004.06.13 ·
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refactoring Patterns:第三部分

本文紧接第二部分,继续讲述应用 refactoring 应该考虑的问题。任何一种技术都可能有它自己的麻烦。但是往往在我们使用一种新技术的时候,可能还不能深入到发现它带来的问题,正如Martin Fowler所说:在学习一种能够极大提高生产力的新技术时,你很难看到它不能应用的场合。他把Refactoring的情景和面向对象出现使得情景相比较:情况恰如10年前的对象。不是我不考虑对象有限制。只
原创
发布博客 2004.06.08 ·
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refactoring Patterns:第四部分

任何一种技术都不是万能的。正象设计模式,合理的运用可以极大地提高设计的效率和美感,再不适当的场合运用就会产生所谓的反模式。我们的refactoring亦然。但是,作为一种强有力的设计演变工具,refactoring值得我们付出努力。不能因为对新技术的恐惧而放弃这样的工具,我在这里对可能出现抗拒情绪的一些问题进行了解释。不应 Refactoring 的场合程序原型当你原型化一个系统时,你
原创
发布博客 2004.06.08 ·
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refactoring Patterns第五部分

Refactoring不仅仅是一种编码的方法。他同时是一种设计方法。本文从软件工程学的演变来透视Refactoring的重要作用。同时,你也可以在这里看到Refactoring和最近出现的XP开发方法学的紧密关系。增量迭代自从有软件工程一说开始,大大小小出现了许多方法,其中一些还常常被我们挂在嘴边.这些软件方法中最著名的生命周期模型包括WaterFall,它是由Royce于1970年首先提出来
原创
发布博客 2004.06.08 ·
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