机器人坐标变换人左乘和右乘举例

本文详细阐述了三维空间中矩阵变换的顺序规则,包括绕固定坐标系和旋转坐标系的变化。对于绕固定坐标系变换,矩阵相乘遵循左乘原则,即(c * b) * a;而在绕自身坐标系的变换中,采用右乘规则,如(ab) * c。混合变换结合了这两种情况,是理解3D图形和模拟中的关键概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于绕固定坐标系的变化,矩阵相乘的顺序和变换顺序相反, 左乘
如果a,b,c分别是矩阵变换顺序, 那么相乘顺序为 (c*b)a。
在这里插入图片描述
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对于绕旋转坐标系变换(比如自身),矩阵相乘的顺序和变换顺序相同, 右乘
如果a,b,c分别是矩阵变换顺序, 那么相乘顺序为 (a
b)*c。
坐标系统同上
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混合变换, 绕自身和固定坐标系变换,例子如下

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