五子棋执黑必胜(转载)

五子棋是先手优势非常大的棋种。围棋也是,但是围棋目前的规则是先手的黑棋要让白棋7目半,所以双

方基本上是平衡的。但是五子棋是不能让子的。可是为了解决这个公平问题。只好设置了“禁手”这一规

则,即33、44、433、长链这些限制黑棋的规则。因为先手方走出这些棋型是非常简单的。而这些又都是

制胜的杀招,防守一方没有办法破解,所以,规定先手的黑棋不得使用以上的方法获胜,用于平衡双方,

否则谁都黑棋谁胜,永远分不出胜负。所以,黑棋只能以冲四活三的方法来取得胜利。你之所以体会不到

,是因为你的棋力不够,对定式不了解。其实即使在有禁手的情况下,花月和浦月等必胜开局还是一样可

以使黑棋获胜。所以在禁手的基础上,又加入了三手交换和五手两打的规则。三手交换,即黑棋的第二手

棋,也就是盘面上的第三手棋走完之后,白方可以根据形势来选择是否和黑棋交换。如果这时白方提出交

换,则执白一方走黑棋,执黑一方走白棋,执黑的先手方必须同意。与此同时,为了防止后手执白的一方

作弊,也规定了第一步必须走天元,即棋盘最中间的点的走法,而白棋的第一手棋也不可以随便走,必须

走在天元周围的八个点上,直至黑棋的第二手,即盘面上的第三手走完之后,双方才可以自由落子。而所

谓的五手两打。就是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步

,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行

棋。为了让白棋能够在黑棋的五手两打中选择形式比较利于自己的一点,要求黑棋在五手两打时选择两个

不对称的点,称为:两打不同形。
必胜的开局可以告诉你两种,直指类型的花月和斜指类型的浦月。这两种,即使是在有禁手的情况下,依

然是必胜的开局。而三手交换规则的意义,就是为了限制这些必胜的开局,使得先手方不敢使用这类开局

。至于棋谱,网上都有,你可以自己搜索。但是有一点你要明白,那只是一种走法,棋盘上的形式是千变

万化的,你觉得只学一种有用吗?我变个走法你还是不明白,学东西没有捷径,想学好,就扎扎实实的从

基础学起。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
我不是很清楚你想要的具体实现,以下是一个基本的五子棋判断获胜的代码,供你参考: ``` #include <iostream> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小为15*15 const int WIN_NUM = 5; // 连续五个棋子为胜利条件 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 bool checkWin(int x, int y) { int cur = board[x][y]; // 当前棋子颜色 int count = 1; // 连续相同颜色棋子的数量 int i, j; // 判断横向是否获胜 for (i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y] == cur) { count++; } else { break; } } for (i = x + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][y] == cur) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { return true; } count = 1; // 判断纵向是否获胜 for (j = y - 1; j >= 0; j--) { if (board[x][j] == cur) { count++; } else { break; } } for (j = y + 1; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[x][j] == cur) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { return true; } count = 1; // 判断左上到右下是否获胜 for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == cur) { count++; } else { break; } } for (i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j] == cur) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { return true; } count = 1; // 判断右上到左下是否获胜 for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) { if (board[i][j] == cur) { count++; } else { break; } } for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == cur) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_NUM) { return true; } return false; } int main() { // 初始化棋盘为0 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } // 玩家1为黑色,玩家2为白色 int player1 = 1; int player2 = 2; int currentPlayer = player1; int x, y; while (true) { // 输入下棋位置 cout << "请玩家" << currentPlayer << "输入下棋位置(x, y): "; cin >> x >> y; if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != 0) { cout << "输入位置有误,请重新输入!" << endl; continue; } // 在输入位置放置棋子 board[x][y] = currentPlayer; // 判断当前玩家是否获胜 if (checkWin(x, y)) { cout << "玩家" << currentPlayer << "获胜!" << endl; break; } // 切换下一个玩家 currentPlayer = (currentPlayer == player1) ? player2 : player1; } system("pause"); return 0; } ``` 当然,这只是一个简单的实现,并没有考虑很多实际情况,比如禁手规则、多个获胜可能等等。如果你需要更加完善的五子棋游戏代码,需要根据实际需求进行修改和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值